2006年12月26日 (火)

[あっ・・・・]

對馬@2D Works Artist

さ、最後の最後までやってしまった對馬@2D Works Artistですよ!

やっべ、、ちょっと26日にくいこんじゃった・・ごめんなさいえ○い人・・orz
ま、まにあうのかなこれ・・・投稿できるのかしら。

実は壁紙の説明をするのすっかり忘れてました!!なんとかひとまず4枚配信ですぞぉーーって、このサイズなんですが、なんとも不親切な感じの提供です。これはつまり試練といいましょうか、デザイナーとしての技術を皆様に提供して云々・・なんてことはこれっぽっちも考えていないわけで、普通に時間がありませんでした、はい、すみません私の責任です(゚Д゚;)アワワワゴメンー
さてさて、作成したサイズはドでかい1600×1200なわけですが、配信の際に1024×768?になっている気がします。
これでピッタリな方は、はいラッキー。大当たりです。
な、なんかアリシアほっそくねー?とかふくよかじゃねー?って方は、多少の工夫が必要かと思われます。
その工夫ですが、そうですね、、あれかな、、、プロパティでもともとの背景を黒にして、絵を中央に表示で額にはいってると思い込むとかどうなの?この方法。なかなかいいんでないかい。
あとは、、そうですね、、足りない分をつけたすとか;個人で楽しむ場合はセフセフなんじゃないかな;
おそらく1280×1024系の方がおもに影響をうけるのかしら・・・

す、すいません最後まで。すっかり忘れてホロリとしていたわぁ。。えへへ
優しさで補っていただけると非常に助かります。・゚・(ノ∀`)・゚・。

でわでわ、おそらくこれで本当に最後でーーす。
まだまだ色々頑張りますけどね!!
私の中では携わったゲームはいつまででも現役です。

ありがとうございました。
BulletWitchスタッフ一同



2006年12月25日 (月)

[さいごだ(゚∀゚)]

對馬@2D Works Artist

お疲れさまです、對馬@2D Works Artistです。

いよいよこのブログも今日で最後となってしまいました。シンミリ
佐野さんからお話をいただき、ワッショイワッショイな祭り雰囲気で開始した、とてもCAVIAカラーの強いblogだったわけで、え○い方々もさぞかしハラハラしていたのでは・・・と、目線を合わせることのできない日々です。テヘ

しかし始めるにあたっては、けっこう慎重ではあったんですよね。

>面白そうなので乗らせていただきたいと思うのですが、
>それにあたり、私自身ネットに対しては日差しのあたらないところを好みますので
>こいつは危険因子と感じましたら、ブログ要員から排除してくださいませ。
(開始時のメールのレスより)

から始まって、なんでもかんでも褒め上げるようなブログなんか書きませんよ的な反抗をしてみちゃったりしてました。
でもあれですね、ブログを読んでいただいていた方はご存知でしょうが、私なんかが考えていた以上にえ○い方々の懐は海のように深くてですねwチョコチョコ反抗してツッパッテいても苦笑いで見守っていただきこうして最後まで暖かくブログを続けさせていただいたことに感謝しております。

本当に面白い経験ができました。私自信超楽しんで更新していましたよー!せっかくだから普段目立たない自分の仕事をアピールしちゃえ!とか色々とんでもないことをさせていただきましたし、ほんとこれも、ずっと読んでいただいていた皆様、ユーザーの方々、そしてスタッフの皆のおかげです。ありがとうございましたです!

最後に何かほりだしもんの絵でもなかったかなーなんてゴソゴソしたんですが全部だしちゃいました。ってころで「皆さんありがとう」のスタッフ写真をUPします。
1225_last
あれ、これはまた、誰一人としてこっちを向いていないではないか!!ってまた他社様のゲームじゃないの!!いやあああああーダメよそれはーーー!!
うーむ、このゲームもまぁ、なかなかいいセンスじゃないの?
サーセンwwwwwまた言ってみたかっただけっすwwwwwwほんと素晴らしいゲームっす(´;ω;`)
アリシアまで向こう見てやんの;

あーあ、なんだか今までで一番思い入れのあるゲームになっちゃったよ!!
本当に楽しかったです。

最後の最後におまけ話として、
今年のCAVIAのお年賀はアリシアです。
新年ということもあり、かわいくかわいく・・・・
もし機会があればチラ見してやってくださいませ。

まぁ私は、出来上がった時あまりの恥ずかしさに原稿と一緒に
辞表出したほうがいいんかなこれorzと悶絶しましたがwwwww



2006年12月25日 (月)

しばしお別れです

高橋徹(プロデューサー)

お久しぶりです、「Bullet Witch」プロデューサーの高橋です。

12月20日のダウンロードコンテンツ配信をもちまして「Bullet Witch」に関します
全ての配信を終了致しました。
それに伴い当ブログも本日をもって一旦終了とさせて頂きたいと思います。
スタッフ的にはまだ続けたいという意見もありましたが、区切りの良いところで
終了する方がすっきりして良いだろうということで今日を最後としました。

ブログから情報を発信することで、開発現場からユーザーのみなさんへのメッセージが
少しでも伝わったのではないかと思っています。
始める際は賛否両論あったのですが、結果的には「Bullet Witch」というコンテンツを
知って頂く、あるいは楽しんで頂くという意味でやってよかったと思っています。

キャビア発の完全オリジナル作品の「Bullet Witch」ですが、AQインタラクティブ
という新興パブリッシャーから発売した今作がしっかりと結果を残せたことは非常に
嬉しく思っています。
また、新興パブリッシャー故に開発とユーザーが近い環境を作り出せたのだと思います。
今作だけで終わらせるのはあまりに寂しいですので、隙があれば次回作の構想でも
練っていこうかと思います。

最後にブログを読んで頂いたユーザーのみなさん、ブログを書いてくれたキャビアスタッフ、
本当にありがとうございました。
来月1月にはAQインタラクティブから「Vampire Rain」が発売されます。
こちらもAQインタラクティブが自信を持ってお届けするタイトルですので楽しみにしていて
下さい。

今後ともキャビアを暖かく見守って頂ければ幸いです。
それではまた次回作でお会いできるのを楽しみにしております。

「Bullet Witch」プロデューサー 高橋 徹



2006年12月24日 (日)

[;y=ー(゚д゚)]

對馬@2D Works Artist

メリークリスマス!皆さんにも幸せの粉雪が降りますように☆ミ
なんて書いておけば良いんですかね(゚Д゚)y─┛~~アリエネー
今年も弾丸の飛び交うONLINE戦場のメリークリスマスの對馬@2D Works Artistですよー。フゥハハー!

今年はささやかではありますがサンタさんをやってみようかと思いまして、まぁサンタさんになれるかどうかは、喜んでくれる方がいるかどうかにかかっているわけですが、とりあえずプレゼントを貼っておきますね。
1224_1
てへ・・・コソコソと描いておりました。間に合ってよかった。

というわけで、メリークリスマスです皆様。



2006年12月22日 (金)

[まとめて色々]

對馬@2D Works Artist

バイクのカバーが盗まれました。もぉぉおおおおお!!なんてことだ!!!だれだよおおお盗んだのおおお!私のバイクはどでかいもので、カバーもそれなりなお値段なんですよ。超プンプンです。これでソフト2本は買えなくなってしまった。ほんとションボリな對馬@2D Works Artistです。
バイクが寒がっている(´;ω;`)あたらしいおうちを与えなければ・・・・。

アラ、blog最終日のお知らせが告知されておりますね。うーむ、なかなか寂しい・・・。blog更新は時間が無くてなかなか出来ないだけで、わりと楽しくやっていたもので、終わるとなると寂しいものですね。でも引き際が大切とも申しますし、丁度良いタイミングかもしれません。終了日までもうちょっとですが、最後ですしぶっとばしていきましょうか。

さーてさて、前から言っていたゲームコーナーの存在。お写真とりましたよー。ついでにCAVIA忘年会の図もUPしておきます。
1222
キターえろスペース。なかなかいいでしょう。真ん中と下段の写真が展開している図です。ちなみにこのソファやらクッションやらは、CAVIAエロ担当イケメンズ二人組みが、何とお持ち帰りという力技で持ってきたものです。佐野さんパンツ見えそう。
左上は設置後の様子。アメやらおかきやら、昔懐かし友達の家でゲームの図のような展開ぶり。設置されてからフル稼働で誰かが何かを遊び中。
おっとこのゲームはあああああ、いやあああ他社様のゲームじゃない!!なんてことなのーーWitchじゃないと困るわあああー。
うーむ、なかなか良くできてるんじゃないかね!!
なんちゃって。サーセンwwwwww言ってみたかっただけっすwwwwwwほんと素晴らしいッス(´;ω;`)

んでもって右が忘年会の図。今年も色々景品がありましたよーーーーってPS3がNEEEEE!!噂ではあるって話だったのに!!ひどいよパパー!!!
と言う声がきこえたような、きこえなかったような感じなんですが、見た感じ360の競争率が高そうでした。今熱いからねぇー。
ちなみに今年はくじで当たってもスグはもらえません。右上の図のように、え○い方々と対戦をして勝ち取らなければ当たらないのです。ってことでテニスプレイヤーのコスプレをしてラケットを振っている一番右の白い方はCAVIAのえ○い人うちのさんです・・・(´;ω;`)ウッ…
そらこんな遊び方すりゃ、画面にめりこんじゃうよな!という状態のWiiリモコン。ヒドスw
※よい子は絶対にまねしないようにね!!!(まねすんのは悪い子だけどな)
結局私は今年も何もあたらなかったので、このへんで次のコーナーにいきます。持ち帰る用の袋まで用意していたっていうのに!ひどいwwwwwwwww
一番騒いではしゃいで、何もあたらないというのが私のスタイルで定番化しているようです。

はいはい次、そうこれバレットウィッチのblogなんで、それらしいこともかきますよ。
忘年会で転がったりイモ食ったりしている間に、DLCが配信されていたんですよ。ってことで今回もコスチュームについての詳細を書いたり書かなかったり。
今回のコスチュームは最初[今までとは違う魔女風アリシア]でいこうかという方向性でした。しかし第四弾でのアンケート結果を見ていると、わりと奇抜な着ぐるみ系の意見が多く、まったく違うゲームのようなぶっとんだものも入れたいなぁ;と思い始めちゃったわけです。ただ、着ぐるみにしてしまうと、大人の事情でなかなか大変なものがあり、色々見苦しい部分が出てきてしまうことが多数ある為、そこらへんの事情をクリアした枠内で何かないものか・・・なんて話も出ていました。
そんなこんなで、とりあえずラフを見て決めたほうが早そうなもので、方向性のわかりそうな2種類と(左2つと右1つ)魔女の場合、色のベクトルがわかりそうなもの(青と赤)を描いて出してみたところ、
1222_2
実は半分ネタでいれていたSF風(右)の案に票がはいり、どうせなら全く違う世界感のアリシアをもってこようという結果に至ったわけです。
しかしコスチュームはかわっても、アリシアには欠かせないガンロッドのデザインは以前と同じなわけで、この差をどうしようかと言う話にもなったのですが、これはもう世界観を180度かえるものであって、あわせようなんて意思は全くない!!という英断にちょっとモエ。
じゃぁ中途半端にするより、とことん行ったほうがいいじゃないかと思い、細かい部分ではありますが、使われている布の素材も、よーーくみると鱗状になっていたりと、本来アリシアのいる世界には存在しないだろうものが使われています。
また、モデリング担当の鳴瀬さんの努力によって羽(のつもりではなかったんだけど・・・)の部分がうっすらと光るようになり、ますますSFファンタジーチックに仕上がっております。
まったく違う世界、もしかするとこういうBulletWitchになっていたかもしれない(?)アリシアを楽しんでいただけるとうれしいです。
ということでコスチェン画像とデザイン発注画像もはっておきますね。
地味だけど背景の柄にチョウいれちゃって、他とは差別化を図っております。
1222_3 1222_1

ふぅ、色々書いちゃったな。こんな感じで今日の本編は終りです。

オマケコーナー
もうちょっとで終りなんで許してください、もう一つ貼ってみます。
1222_4 >>709
です。べっ、べつにうれしかったからじゃないんだからねっ!!
いやーほんと良くても悪くても何とも言われない部分担当なもので、意識して見てくれている人がいるんだーというのは、とんでもなくありがたいものなのです。
ちなみにコスチェン画像等もレタッチといえど全体的に手くわえてほぼ直で描いております。お仕事さぼって楽してませんよ!!wwwwwww



2006年12月21日 (木)

「スタッフブログ更新終了のお知らせ」

AQ インタラクティブ

いつも、バレットウィッチスタッフブログをご覧いただきありがとうございます。

約半年間に渡って、お届けして参りましたこのスタッフブログですが、誠に勝手ながら12月25日を持って更新を終了させて頂きます。
(25日までは更新を行います)

今まで更新を行ってきた投稿は全てログとして閲覧できるように致します。

これからの情報につきましては、DLC情報局などで公開して参ります。
今後とも、バレットウィッチを宜しくお願いいたします。



2006年12月18日 (月)

[2度あることは3度ある]

對馬@2D Works Artist

また携帯忘れてきちゃった對馬@2D Works Artistです。

先週の木曜日ぐらいから見かけてもいないわけですが、帰ってドキドキしながら携帯をチェック→メールも着信も無し→orz という図が見える・・・!私には見えるぞ!!

ってことで明日忘れてなければうpしよっと。

ちなみにDLC・第五弾の日はCAVIA的忘年会の日なんですよねー。ドレスコードの仕様がまだ発表されていないわけですが、全員強制メイド服で問題はないんですかね、え○い人。それ以外の服だと秋葉系開発者服しかないですよー。
料理は何でるのかなー。肉モコセー。

DLCも忘年会も楽しみです。



2006年12月15日 (金)

[案の定]

對馬@2D Works Artist

ほら ( ゚Д゚)携帯忘れてきちゃったよ、ゲームルームうpできない!!もーなにやってんだよ自分!!
あまりにも電話もメールも誰からもこないから携帯の存在を軽視する傾向にありますよ。
くやしい・・・今日は時間があるというのにネタを家に忘れてくるなんて・・・orz



2006年12月14日 (木)

【師走】

對馬@2D Works Artist

流石は師走。師が走るぐらいなんだから、雑魚クラスな私は当然爆走状態なわけで、残念ながらなかなか地球を守れない對馬@2D Works Artistです。

公式のほうに次のコスチュームのシルエットが発表になってますね!もう次かい!時間がたつのは早い・・・・。シルエットから想像つくと思うのですが・・・・へへ・・・ほんと自由にさせていただいちゃったもので、楽しくデザインさせていただきました・・・・。
これはあとでメットでも買ってこなければボコスカやられるかもわからんね・・・!
ゲームを一味違った雰囲気で楽しめるスパイスになればと、願っております。

ほかはとくに重要な情報もってまてん。ブログいつまで続けようかーなんて話もたまに出てきますが、これは、発売と同時に終わるなどという斬新な発案とともに今までもずっとあったもので、とくにとりあげるほどの情報でもありません。そもそもこれは飽きたらやめようぜ!!なノリで、わりと飽きずに、それどころか楽しませていただいているもので、ここまで長く出来ただけでラッキーだったなぁと個人的に思っております。
開発側のモチベーションとしても、けっこういいですね、ブログって。

ほか最近の出来事といえば、あれかな、もうWitch全然関係ない話だけど、そもそもそういうノリなのでかまわず続けますが、CAVIAにゲームコーナーが出来たんですよね。
別に前からも、そこらへんのモニタで出来たっちゃ出来たんですが、このたび本格的なゲームコーナーが出来たんですよ。
もちろんこういうキャッキャするイベントの先陣を斬るのは佐野さんでして、しかもセッティングまでしてました。
写真載せたいんですが今携帯が手元にないんですよね、明日あたり載せようかなぁー。
でかい家具屋にいってソファーとテーブル、カバーまで買っちゃってて、ちょっとしたおしゃれスポット。間接照明がほしいところです。首都高からCAVIAの窓をみちゃった人は店と勘違いするぐらいの憩いの場になりそうなオカン。
しかもカバーが真っ赤。クッションが白のファー。えろいなーーーー!!と皆で騒いでいたら「何いってんだよ!CAVIAカラーだろ!!」といわれました。
ああ、そうか、うちの会社の色だったな・・・・。言われるまで誰も気づかず。
噂によるとこのコーナーCAVIA的治外法権がきいていて、遊んでいても怒られないとか?
べつにそもそも怒られたことなんかないわけですが、3:7の比率で遊んでいる(もちろん後者が遊びの比率)私としては、程度が程度だけにアリガタイ聖域。怒られそうになったら非難でーすよ。

わーひさしぶりに普通な感じのブログですね。
あんまりゲームのことばっかり書いてても、それしかないのかと思われちゃうからね!

それしかないんだけどね.!



2006年12月 7日 (木)

[あれ(;゚Д゚)ゝ]

對馬@2D Works Artist

うおおお!木曜日にコスチューム配信だと勝手に思い込んでいた對馬@2D Works Artistです。もう配信されているではないディスかー!
木曜日はゲームソフトがよく発売される曜日か、、;

更新もかなり滞ってしまい申し訳ないです。何だかドンドン色々な仕事がはいって時間がないなぁ;会社のお年賀描いたり、金曜の深夜に家電量販店の前に並んだりなかなかやることは多いです。
以上言い訳でした。

さて今日は、コンセプトミッションを配信するにあたり、超頑張ってくれているプランナーの白ちゃんがblogを書いてくれましたので晒したいと思います、ヒャッハー!
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どうもはじめまして、下っ端プランナーの白本です。

以前にもこちらのブログに一度だけ書いたことがあるのですが
めっちゃ前に書いたので、ご挨拶させていただきました。

ミッションの第2弾も配信ということでこれは急がねばと思った次第ですが…
間に合いませんでした!すいません!!!
(對馬さんからのプレッシャーも日に日に感じておりました…)

最初にコンセプトミッションの作成の流れをお知らせしたいと思います。
コンセプトミッションは最初にプランナーが複数案を持ち寄り、
「こんなミッションがあるとたのしくね?」というアイディア会から始まり、
「じゃあこれはどうすれば実現可能?」という議論の末、
それぞれの担当者が作成しました。
大魔法解除に関しては他のステージでも大魔法詠唱したいし魔法をバンバン使って行きたい!という思いから作成され高難易度バージョンは最初から予定されていました。
この2つに当てはまらないジャンルはというと、「ネタもの」として分類されるのですが最初の「話し合い」は主にこのジャンルの意見を出し合いました。
上がった意見についてはスケジュールと兼ね合いや出来ることと出来ないことがあったのですが、色んな人の気合で無事出来上がり、作成関係者の方々の多大なる努力と心意気で無事配信されており、ほっとしております。

第一弾のミッションはエクストラステージと大魔法解除もの以外でいくと「ワンショットキル」と「芋虫の街」がネタものですね。これはネタとして持ち合った人が担当し作成しました。
ワンショットキルは慎重に進めるものとして、モノの配置も調整に調整を重ねておかれております。芋虫はストレス発散用に、と作成されています。
コンセプトミッション中、難易度が一番低いものではないでしょうか?

第二弾のミッションは「7ミニッツ」と「ダイナマイトビューティー」がネタものとしてありますね。7ミニッツは最初15分程度を予定していたのですが、早解き出来てしまったスタッフがおりましたので、少しずつ時間が短くなり…結果7分になりました。
そして私はクリアできなくなりました…。

ダイナマイトビューティーは当初、「”「爆発」でダメージを与えられる相手”を全滅させろ!」というミッションで作成していたのですが、途中で「これはCEROや倫理的にOKなのか?」というチェックが入り、結果爽快感重視のものとなりました。
”「爆発」でダメージを与えられる相手”はご想像にお任せいたしますが、普段銃が当たらないので、狙って倒そうと思うと結構難しいんですよね。その相手を全滅となると、色々問題が発生してしまうようです。

これから配信されるミッションも他の方が”楽しいものを作ろう!!”という熱い煮えたぎる思いをふんだんに発揮したものが、待ち構えておりますので良ければまだ「バレットウィッチ」を持って待ってて下さいませ。コスチュームもまだ残っておりますし。

あ!コスチュームのダウンロード時の説明テキストですが、白アリシアとお姉さん風アリシア(社内では別名で呼ばれていましたが)と包帯アリシアは私が考えました! 残りの1着もそうです。あまり見ている方はいらっしゃらないかもしれませんが、良ければ見てみてください!

余談ですが、コスチュームの女子高生とミッションのダウンロード時の説明は全て岳Dさんです。女子高生コスで、ちょっぴりエ○イ説明を書いてしまった岳さんは書き直しおりました。
そこはエ○イ方のご判断があったようで…

そんなこんなで、ミッション、コスチューム共に楽しんでいただければ幸いです。
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うわぁー白ちゃんありがとー!!これは大変だ、WitchBLOGが実にBLOGらしい展開をしているっ・・・・・!!
というか、女子高生のメッセージって岳Dだったんすね。白ちゃんが書いたんだろうなぁと思ってホノボノしておりました。アッーー!!

他のスタッフの制作日記を使って楽してんじゃねーぞ對馬!!とか思うでしょ?でもねこれ、実はこのblogの特性か、タダのコピペじゃ上手く改行がいかないんですよ。全文つながっちゃうの。ちょっとした呪の文章みたいな風貌になっちゃうの。
だからね、もらった日記を横に表示して、全部打ち直しているんですよ?
ほら、別にパラサイトじゃないでしょ。ちゃんと私もがんばってるんですよ!!!
というわけでまた今度っっ!!