寒い寒い、一気に冬ですね。家にこもってみかんでも食いながらゲームをするのにピッタリな季節です。手は使えないので、半分ぐらい口につっこんだままゲームをしながら、1つずつ口の中で実を外して食っている時に、ゲームで興奮して( `_ゝ´)フォオオオオオオオオオ!とかなると気管にはいって涙目になるんですよね。いまだにジャンプ時には体ごと動く對馬@2D Works Artistです。
ほんとコントローラーがワイヤレスっていうのは安心。衝撃でセーブデータ消えないし。ってか今の時代そんなんで消えたりしないか。
さてさて、DLCですが、ミッションもコスチュームも発表されましたねー。ってことでコスチューム担当の私はその詳細を説明したいと思いまっす。
第四弾の包帯アリシアは、公式サイトでアイディアを募集し、応募いただいた中からスタッフが選ばせていただいたものです。沢山のアイディアをありがとうございました!残念ながらスタッフにも生活がある為、1つしか採用できなかったのですが、もったいないのでチョット前からラフ画をいくつか公開等させていただいておりました。
今回はいよいよ、その中から選ばれた1着を皆様にお届けする予定です!
包帯アリシアは情報局にも有りますように、XBOX357さん、缶コーヒーはFIRE派さんのアイディアを中心に、こちら側でアレンジさせていただきました。では、この服に決定する経緯を書いてみることにします。
①對馬、サイトを見ていてコスチュームのうちの1つが公募によって決まることを知る。驚く。ユーザーより後で知ったことに。
②嫌な予感はしつつもコソコソしていたところ、高橋プロデューサーにつかまり、第四弾のデザインを担当させていただくことになり涙がでる。会社の前に何故かうなぎ弁当が落ちているがひろわない。後に大後悔。
③岳D、安井氏と共に数度にわたってアンケート結果をもとに会議を行う。スタッフでは考えつかなかったコスチューム・アンケートならではのコスチューム、ここらへんを中心に案を絞って行く。岳Dと安井氏が、気に入った案につけるマークの模様について著作権を争いだす。
いただいた案に対してンコマークはないだろう!と、自分で描いておいて何故か憤慨する岳Dに対して、冷静に案をまとめていく安井氏。
④制作時間や、色々都合により実現出来ない案を涙ながらに消し、残った3案を前に悩むスタッフ。ちなみに最終選考まで残っていた案は、ウエスタン(TAKAさん・他)、ライダースーツ(毒あげはさん・他)そして包帯アリシア。
途中メカアリシア案(Qさん・他)が浮上するも、ブッ㌧だコスは1つ他でいれようという話が最初にあった為、メカでは無いにしろそちらで吸収出来るカモということで再度涙をのんで消えることに。
⑤最後の3つのうち、デザインを担当する私としてはウエスタンを推し、岳Dも私の決定を優先でというありがたいお言葉をいただくも、普段温厚で物静かな安井氏が驚くほど包帯アリシアを力強く推し、その良さについて演説を始める。
20分後、いつのまにか包帯アリシアしかないと言う意見に変化する。
俺は包帯の良さは理解できない・・・・!と最後まで反対していた岳Dも、安井氏の熱い説得に心を動かされ納得する。
⑥というわけで案が決まったので、ラフデザインを出す・・・・・が、何と包帯は服ではないのでイケマセンヨ!!というハードルが前に立ちふさがる。これはもうだめかもわからんね・・と弱気になるも、安井氏がこれまた驚くほど熱く対抗する。
「きっちり巻くのでどうですかね?」→ダメーbyAQI
「腰のあたりのみスカート状に巻くのはどうですかね?→ダメーbyAQI
「大きな白い布を服のように巻くとかどうですかね?」→ダメーbyAQI
「上だけ服を着せてみるので、どうですかね?」→ダメーbyAQI
結局何枚ラフを描いたのだろう・・・。違う案を再度選ぶべきなのだろうかという声もきこえだした頃、安井氏が真面目な顔で一つの物語を語りだす。ゴクリ
「アリシアだってケガすることもあるんじゃないか・・・?そうしたら基地で手当てをしてもらうこともあるだろう。ケガするんだから服だって破れるんじゃないかな・・・。その場合皆がレジスタンスなら、服を貸してあげるだろぉ?」
な、なんだこの説得力。うなづくしかない。
最終的な案として、元コスチュームのパンツがボロボロになったものと、レジスタンスから借りたという脳内設定のジャンパーを着せるという案に落ち着く。
あの時安井氏の語った物語は、おそらく自分を納得させる為の暗示みたいなものだったんだな・・・・と、今になって思う。
⑦そんな物語をきいていたにもかかわらず、なんかかわいいし。という理由で背中にCAVIAロゴのはいったジャケットをデザイン。對馬、安井氏の情熱を台無しにする。
というわけで決定したデザイン発注書と、選択画像です。
・・・・・・と、いうわけで、大人の事情を色々クリアし現在に至るわけです。
実はデザイン発注書と実際の靴が少し違うんですよねーwテヘ。実際のほうがちょっとかわいくなっています。右の選択画像がそうなんですが、ちょっと見づらいかもしれません。
DLCのコスチュームも、この包帯アリシアが配信になれば4弾目まできていることになります。傾向としては1つ目が元のアレンジ、2つ目が多数意見を取り込んだもの、3つ目が大人な方向性、4つ目のアンケートアリシアは少し物語りチックなもの・・・という感じになっています。
配信までもうチョイです。是非是非傷つきながらも立ち向かうアリシアちゃんを楽しんでくださいませ!!
ミッションのほうも新たに発表になりましたので、期待していてくださいまし!!こちらの詳細と制作日記は後日担当スタッフのはくもっちゃんが書いてくれそうな予感です。プレッシャー。へへ・・・。
こんにちは、歯の治療も残すところ後1回の對馬@2D Works Artistです。下の歯は麻酔があまりきかなくて痛かったでーすよーーぅ。小学生の頃、まったく麻酔がきかず、打ちまくったところ幻覚を見たことがあるんですよ。トラさんが回ってたよ!あはははー
今考えるととんでもなくやばかったんじゃないのかな;生きててよかったー。この仕事できないところだった、あぶなかったなー。
さて、今回は前から予告していたDLC・コスチュームの女子高生制作日記ディス!
現場の橋爪さぁーーん、おねがいしまぁーすぅ。
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どうも、名前だけはよく出てくるモデラー橋爪です。
ゆっくりやってたら次のDLCきちゃいましたね・・・。
とりあえず今回は女子高生アリシアのお話です。
最初岳Dからの指示が画像2枚のみであとは口頭で「いい感じによろしく」と去ってから数日会社に現れなかったのですが、このもらった画像、長袖と半袖・・・どっち!?と思っても確認しようが無いので、両バージョンの簡単なモデルを作成。
結局最終的にはもう一体別バージョンが作れるほど色々種類を作る事になるとは、この時は夢にもおもいませんでしたよ!岳さん!!
女子高生の制服を作るにあたって、他のソフトと違う事がしたいな〜と思い、行き帰りの電車などで危ない人にならない程度に観察。
色々な本やビデオも参考にして1つの結論に達しました。
シャツは透けていないとアカンと ( ゚Д゚)
そしてチーフである鈴木さんに、こんな事したいんですけど?と尋ねたところ、うってつけの方法があると言うことで採用!今回のシャツにはフレネルでヌキになっているらしいです。
雑誌などを正面からだんだん傾けると風景がうつりこむみたいな表現を応用して、法線に対し正面から見ると一番透けて見えて、真横に行くほど布の密度があがって不透明になる感じを表現しています。
上下にカメラを動かしてみるとわかるかな・・・?
さらにあまり透けてほしくない所にはマスクをかけてあります。
ただ、これの調整をしている時のTVが普通の14インチで、あんまり透けて見えないけど、なんとなくでいいかー!と思っていたら、HDなテレビで見たところ・・・めっちゃ透けていましたね^^;
エ○イ人チェックは普通のTVに限るなとこの時に判明!
このシャツ透けをやった為にその後色々な問題が噴出するのですが、これが出来ないと制服の魅力が半減するって事で気合で問題解決しました!
そのおかげでかなりスケジュールが遅れてしまったんですけどね・・・・・。
あと、この制服はスカートにもこだわって作っていまして、スカートだけでも一昔前なら1キャラ分ポリゴンを使ってプリーツを再現していたりします。形状もかなり凝ってみたんですが、物理演算のウェイトがつくとあんまりわからなくなってしまうのが悲しい・・・。
しかし!透けたシャツよりも一番こだわったのがお尻!!
他の所と平行しながらですが、一週間以上微調整を重ね、いかに緊急回避で大股開きになってもいい感じになるように毎日ちょっとづつ調整した力作です!!
そんな調整スカートを外していたある日「またそんなん作ってるんですか!」とか言われてしまった。。。。またとか言わない!!
たしかに昔主人公の服がだんだん破けるのとか作ってたこともあるけどさ。。。
この仕事をしてから對馬さんと一部社員以外の人たちに微妙に距離をおかれるようになった気がするのは気のせいだろうか・・・・。
短い制作期間の中でいろいろポイントを絞って頑張って作ったので、約3ヶ月かかっているデフォルトコスと比べるのはかんべんで!!!!wwww
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わーい、スタッフブログらしい感じだ。橋爪さん、忙しい中ありがとうございまーす。
そうですね、DLCの初期は燃えつきそうな岳Dをとっつかまえて、容赦なく燃料を足し、たきつけていた記憶がありますね。チクタク○ンバンのパネルを一生懸命にあわせている手を踏んづけてレール外まで猛進するようなスタッフのエネルギー。(例えが古いな;)
一部以外の人に距離置かれた感じもしますね^^^^^もう逆ギレですね、むしろこっちから距離おくわ!!みたいな。段々距離あけて360度まわってコッソリ後ろからくっつきましょうね。ミンナダイスキ\(・∀・)\ダーダー
今日はそんな感じディス。
アリシアに眼鏡をつけたせいか、自分の眼鏡を忘れて出社してしまった對馬@2D Works Artistです。何にも見えないよママン・・・椅子の背もたれに背をつけると字が見えない為、モニターに張り付いてのお仕事でございますよ。
昔はずっと2.0だったんですがねー、中学ぐらいに一時期とあるパズルゲーに死ぬほどハマリまして、冬休み中寝る間も惜しんでプレイした結果、一気に0.1ぐらいまで下がりましたよ。おまけにテストの点数まで目の検査並みに下がりゲーム禁止令が出る始末。禁止令が出ている間の記憶が無いほどのショボーンぶりでしたヾ( ゚д゚)ノ゛
さてさてDLCのほうですが、ミッション・コスチュームともに無事配信されたようで、スタッフ一同安心しております。えがったえがった。
めずらしくちょいと裏話をさせていただこうかと思うのですが、このDLCというのは本当にスタッフの時間がギリギリで厳しいスケジュールだった上に、スタッフによっては他のお仕事もそろそろはいってくるぞーという時期でもあった為、すんませんモウチョットなんでモウチョットなんで・・!と全然モウチョットではないのにペコペコしながら作業をしていた(る?w)印象が多少強めですwおそらくもっと簡素なものであれば会社で朝を迎えるような力技はいらなかったかもしれないのですが、どうもWitchのスタッフにはそれは無理なようです。
どうしてもこだわっちゃうんですよね。そのこだわりが昼の500円弁当を1000円ランチに変えるのかと言われると、それはねーぇ。そんなことになってくれるのかしら、なってほしいわねぇ。エビの入った定食が食べたいわ。そんな感じです。
ただ、身を削ってこだわった部分はDL数という数字でしっかりみかえりをいただいていると思いますので、それで飯3杯は食えることを考えると、定食のエビよりは価値が高かったのかなと思えないこともないけれど現実問題エビは食いたいんだよ!!わーんもう暴走してやる!!エビもこせ!
失礼、取り乱しました。
ミッションもコスチュームも、まだ配信は続くわけですが、楽しんでいただけると伊勢エビ・カニあたりを食った気持ちで飯5杯は行けますので、よろしくお願いします。
さーてー、橋爪氏に女子高生の制作blogを書いていただいたのですが、スタイリッシュアリシア?(結局これ名前何になったんだっけ)の配信が昨日ありましたので、今回はその資料を出すことにして、次で紹介させていただきますよー。
先日blogで書いたデザイン発注書です。
作業の流れとして、前に出していたラフ画数点を元にどれで行くかを決めるわけです。んでもってきまった場合、服の前後を含め、モデラーさんに渡す資料の絵を描くわけですが、これはもしかすると社内以外でも使うかもわからんね・・・!という第6勘を働かせて、多少大きめのサイズで用意します。手間はかかりますが、何かで必要になった場合、その為にわざわざ新しく書かなくて済む為オトクです。
で、↓がソレです。もとの画像サイズはもっと大きいです。
いままでボツったラフ画も、もし選ばれていたら、このぐらいのクオリティで描き直される予定でした。
モデリングする際に必要な細かい部分も含めて、色々細かく描き込むわけですが、私の場合至らない部分が多く、バ○ァリンではないのですが、アリシアモデルの半分はモデラーの優しさで出来ておりますwほんとお手数をおかけします、鳴瀬さん、橋爪さん・・。
このほかに、テクスチャとして参考・使えそうな絵のファイルを渡して、後はモデラー様の後ろでワクテカするわけです。
後ろ姿、出したかったんですけれどね・・・。そういうわけにもいかず・・・・。
その後、モーションデザイナーの飛さんにポーズをお願して、これまた拡大する為、荒くなってしまった部分や、2D素材として出すためのレタッチを行ってひとまずアリシアの作業のほうは終了という流れになります。
これもやはりもと画像が大きい為掲載にあたっては縮小しております。
顔や輪郭に関しては、2D素材には動きがありませんので、そのぶんもとのアリシアよりコスチュームによっての変化をおおげさにつけています。そうしないとかわり映えが少なく、寂しかったもので。
そんな工程を経て作られています。
ああなんか、久しぶりに制作日記っぽいことを書きましたよ。
次のブログも橋爪さんの制作日記が有るので、それらしく進行できそうです。企画のはくもっちゃんにミッションのほうもひそかにお願してあるので、しばらくマトモなblogが提供できそう、えがったえがった。
なんというか、次元の数が異なれど運転の腕前は同じというわけで、ON対しても全然勝てない對馬@2D Works Artistです。もういい、ゲームでも殻に閉じこもってやる!
さてさて、ブンブンしているうちに、次のコスチュームが情報局のほうにUPされているじゃないですかーーー!!ミッションのほうも楽しみですが、デザインを担当させていただいた私としましては、コスチュームが非常に楽しみ30%不安70%です(´`)
ちゃんとみなさんにお届けが完了するまではドキドキものなのです・・・。
それからすると、今日UPされる予定のコンセプトミッション担当者はこの時間とんでもなくソワソワしている予感です。今度こそ何事もなく無事に配信されますよーに!!
個人的にはワームマンの世界が楽しみですよーーー!
さてさて、私はデザイン方面でしか情報を提供できないもので、コスチュームのお話をさせていただきます。今回のコスチュームは第3弾目のお洋服でして、スタイリッシュな感じを出したデザインとなっております。スーツ関係を1着いれたいなーと思い描きはじめたわけですが、今改めてみるとスーツ着てない希ガス・・・。しかしそのなごり?としてビシッとしたイメージを出す小道具、眼鏡を装着しておりまっす。
あと、情報局にUPされた絵ではわかりずらいのですが、すっきりした印象にしたかった為、髪形はポニーテールにさせていただきました。
なかなか小道具が多めで面倒な上、コスチュームがコスチュームだけにえ○い方々の視線を上手くかわすべく、このアリシアのコスチューム担当のモデラーなるせさんには大変お手数をおかけしてしまいましたん!テヘ!
デザイン発注書がどこかにあったと思うので、後日UPさせていただきます。服はちゃーんと内側から描いていって着せているんですよ・・・・へへ・・・。
さてさて、ちょい情報局の画像が小さかった為、フェイス部分の大きめ画像をUPしてみまーす。
さてさてさてーーーーもうちょっとでコンセプトミッショーン!!
無事にお届けできますよーに!
お疲れさまです、毎度あわただしい對馬@2D Works Artistです。
ちょっと所要で目を離した隙に情報局が更新されているじゃないですかー!!
ってお詫びものってる ヾ( ゚д゚)ノ゛アララ
どうしたんだろう、人生何があるかわからないですね。DLC関係で超頑張ってくれている、前に一度blogで登場した企画スタッフのはくもとちゃんが大慌てで走り回っていましたよ!
そこでワームマン走りを!!とか言いたかったんですが、裏路地に呼ばれても困るのでここは静観でございます、、何もできない私を許しておくれ・・・。
仕事以外は何でもできるんだけどなぁ。チョットオシカッタナー
しかし、一件落着したようで安心しました。色々あわただしく重ね重ねすみません。
さて、ここに直リンしちゃってる悪い子の為にコピってきましたよ!!(わたしのことだ
良い子の皆はちゃんとTOPページをお気に入りに登録しようね!!
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[芋虫の街]
前にいるのはワームマン! 後ろにいるのもワームマン! 上にも下にもワームマン!
そうです、そうなのです!ワームマンは皆の心の中にいるのです! ストレス発散にどうぞ。
「翻る黒衣」 エクストラステージ
"翻る黒衣"を上級者向けにアレンジ! かなりの難易度なので覚悟を決めて挑んでください。
「叫ぶ街」 エクストラステージ
"叫ぶ街"を上級者向けにアレンジ! かなりの難易度なので覚悟を決めて挑んでください。
「翻る黒衣」 大魔法解除
"翻る黒衣"で大魔法がはじめから使えるスペシャル設定! 駐車場がお勧めです。
「暁の渓谷」 大魔法解除
"暁の渓谷"で大魔法がはじめから使えるスペシャル設定! レジスタンスの基地を隕石で大破壊!
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内容についての制作日記blogを今度かいてもらおっと!!
そうそう、女子高生作成者の橋爪氏は、只今非常に多忙の為、もう少々お待ちくださいまし ( ゚Д゚)
さて、明日は11日。私は今日から祭りに参加してきますよ・・・。いやもう、こういうただの日記なんか書くなよって感じなんですが、やっぱりねぇ・・へへ・・何でも皆で楽しまないとねぇ ヾ( ゚д゚)ノ゛モィモィモィ
今夜は冷え込みますぞぉ・・・同士の方々、ガンバリマショウね・・フヒヒヒ。
ああもう、このテンション・・・私は本当にゲームが好きでよかった・・・!
なんだか今年は飛行機に乗る機会の多いつしま(何故か変換できn・・・何で変換出来ないんだorz)@2D Works Artistです。
いっつもだいたい決めた航空会社を利用しているわけですが、今回は安さにつられて他の飛行機に乗ってみましたよー!飛ぶ前に見せられる恒例の緊急時説明VTRが、非常にシュールな出来で噴きそうになったんですが、私以外の人は反応していなかったなぁ。会社によって個性が光る部分ですな。
ドラゴンバッツも出ることなく、おだやかなフライトでございました。
雲がもくもくしてたなぁ・・・ほんとさわれそう。乗っちゃうマリ○の気持ちもわからないではない、そんな感じでした。
それはそうと、11月上旬ですね。ミッションはーそろそろでしょうか、どうなんでしょうかーーー!!先日肉を食いながら担当スタッフに配信される予定の内容をチョコっとインタビューしてみたんですが、自分がユーザーであれば、こーゆーものがホシイ!!と思うだろう部分をしっかりカバーの充実した内容でしたよぉぉぉーう。
しかしこれ、私はミッション用のチョコっと出る画像で関わらせていただいた程度で深くはわからないもので、はい、担当スタッフは例のごとくblogを書いて私に送っておいてください。前後は適当にあわせていい感じに構成してUPしときますぜ!私も日記を更新できるということで一石二鳥ウマーですな、ガハハハハ!声がでかいわ!内密にな・・・内密に・・。
よし、これで女子高生作成blogとあわせて2日分は確保です。
さて、最近ラフ画のUPばかりで飽きてきた方もいらっしゃるかしらと思った為、NOW LOADING画像を発掘してきましたよ。ゲーム中のロード画面で表示している画像なんですが、以前数枚紹介させていただいた記憶がかすかにございます。その残りも含め全10枚を並べてみましたー。
特に興味ないかも?とか思ったんですが、なんかこのblog、画像をはさまないと寂しい感じがしちゃって、なるべくUPするようにはしております。ないよりは・・いいのかな・・。むんむん。
タイトルロゴと共通させたデザインなんですが、個人的には気に入っております。
別にこんなに作る必要性はなかったんですが、どうでも良いとこほど作業が楽しいんですよね;いっぱいでたほうがうれしいかな!!11!とか勝手に妄想しちゃって目もあてられない。
てか、投稿してて気がついた・・前回の日記タイトル無くねーーー?;
右からクリッコできなくて非常に不便。これタイトルいれたら、この日記より上に上がっちゃうのかしら!!!怖くてできない・・・・!!どうしようどうしよう、このままでいいか!