2006年9月23日 (土)

[TGS]

對馬@2D Works Artist

TGSをネタに、行く前・報告の2blogを埋めようなんていう作戦をたてていたのですが、よく考えたらTGSをネタにするには、他社様のゲームやらの名前がガンガン出るわけで、制約の多い公式blogのネタとしては自殺行為なことに気がついた對馬@2D Works Artistですよ。作戦失敗だ。

しかしネタとしてスルーするのは勿体ない祭りだったもので、さらっとふれますと、ぜんぜん開発者意見じゃなくて申し訳ないのですが、とにかくお金がかかりそうですねwwwwwお金がなくて買えない人達のゆびくわスレでも立ててしまいそうですよwwwwww
では私がお金を持っている人間だと仮定しましょう。んで、今回の祭りの感想を述べるのであれば、映像超綺麗!しかも音も良いので、まさに自分がゲームの中でストーリーを体感している感じ!片っ端から買うのでガンガン出していってほしい。そんな感じです。ふぅ。
なんか360がけっこう熱かったですね。もっともっと売れるといいなぁ。

BulletWitchは、どっかのブースの壁に2つばかりかざってあったなぁ・・・。MS様のブースでしょうか。アリシアコスの方は、業者日でしたのでレイヤー自体がいなかったわけですが、一般日にはいたのでしょうか?うーむ、いないだろうなぁ、でもいてほしいなぁ・・・。そんな気持ちです。

ちなみにTGSが終わった後そのまま帰宅する私ではありません。渋谷で行われたゲーム音楽のコンサートにいってきましたよぅ!とても良かったです。普通のコンサートと違いますよね、ゲームコンサートって。流れる音楽の場面が浮かんできます。まぁ、ホームランバッドで相手をぶっとばしてゲラゲラ笑っている図なんですがね。
しかしオーケストラって、バイオリン系はコンサート中フルでがんばるわけですが、ドラ?かどうかわかりませんが、天下一武道会で使われそうな、でかいフライパンのようなものを叩く楽器だったりすると数回しか使わない。これで給与はどうなっているんだろう?とか考えたんですが、ドラ?の人は、それ以外に色んな楽器も担当してるんですねー。オーケストラの一番奥の段が、ジョブチェンジしまくりな方々の段なようで、マラカスみたいなのを振ったり、トライアングル連打したり、ものすごい忙しそうでした。
これまた全く音楽に関係ない感想だな・・・・;
コンサートが終わってから、作曲者や、ゲームのディレクターさんが外で握手をーなんてイベントもあったのですが、とんでもない人だかりで遠くから写真をとるので精一杯でした、残念。ウエマツサァン・・・。

そんな感じです。次は制約に優しいイベントをネタにしないとだめっすね!!11でも私ゲームに関係のないイベントなんて興味ないし!てか、そんなネタをゲームの公式blogで紹介しても意味ないし!!どうすっかなー。
大人しく開発状況・情報でも提供できるよう作業を進めます・・・。デモモウカエリタイ・・。



2006年9月22日 (金)

[実況]

對馬@2D Works Artist

TGSに行ってきますよ(゚Д゚ )なんだかんだ言って毎年会場の低音にテンション上がりまくりな對馬@2D Works Artistです。

色々なゲームを見て、開発としての感覚をやsあうぇdfrtgyふじこおlp;「’難しいことはわからんがな!
今年は焼きそば売ってるんですかね!ああいう場所で食べる仮設的な店の食い物は100倍美味しく感じるのです。ああー楽しみだ!!
何がいいってわけでもないんですが、TGSはとても興奮するのです(*゚∀゚)=3

でもでも、せっかくいただいたチケットですので、己の身の保身の為に書くわけではありませんが(たぶん)、BulletWitchもDLC等がありまだまだ続くわけで、それにあたり勉強をしてきますってことで、こんな私でも勘弁してください、え○い方々。



2006年9月20日 (水)

[真面目にお仕事]

對馬@2D Works Artist

DLC情報局のSSが素敵だなぁ・・・とてもGJなショットナリィ・・・。サイトを開いてゲラゲラ笑った對馬@2D Works Artistでっす。

さてさて、とっととDLC出せやモルァーという暖かい声援の中、涙無くしては語れない開発員のドラマがあるわけです。開発員も人です、というかユーザーなわけで、そらアリシアに服を着せようって話になると誰もが血眼になって自分の趣味を語りだすわけです。
やれボロ布がいいだの、やれ肌色レオタードがいいだの、やれ葉っぱは重要だの。
なんてひどい意見ばかりなんだ!
いただいたアンケートの中にも目玉飛び出て書類を突き破るほど古典的な芸を披露したくなる意見は多数ありましたが、ここまで自分のすべてをさらけ出した意見は少ししかなかったぞ!(あるにはあった)というわけで、そのひどい意見代表の私としては、いかにしてえ○い方々のチェックをすり抜けるように通過するかが課題なわけで日夜戦っているわけでございます。

しかしですね、先日とうとう、パンツ(服のほうね)審問会(?)が開かれまして、これは私の考案したコスチュームに対してではないのですが(この期に及んで強調)モデリング担当者とモニタを囲んで、いい歳、いい肩書きをしたえ○い方々が、アリシアをさかさまにして停止させ、真面目な顔でパンツの良し悪しを議論していたもので、これはただならぬ事件だと重い、カサッっとでも音をさせたら眉間を打ち抜かれかねない神妙な空気の中、すかさずギャッハーー!カシャッ・・と、写メをとってみたわけです。
0920右の人誰だ。。足なげーな;
スーツ姿で前のめりになりながら椅子にすわり真剣にモニタを凝視する姿。まさか視線の先にアリシアのパンツがあるとは誰も思うまい。
ちなみにこの写メをとったすぐ後に、AQIのえ○い方々が来てスーツ姿で色々真面目なお話をされていましたが、流石にそれは激写できませんでした。消されかねん!

で、重ね重ね強調して言いますが、パンツとは下着のほうではありません。
古い言葉で言えばズボン。。。短パン?いや、激短パン?それです。服なのです。
○ーラー○ーンのようなものです。あれは下着じゃないでしょ?レオタードでしょ!?服でしょ!?コマ送りしてみると、リボンが先にレオタード状に展開されてからスカートがついているでしょおおお!?

良い子のゲームBulletWitchは、その半分がスタッフのめげない努力によって作られているのです。

しかしあれですね。自分がユーザーとなって色々なゲームをしていると、何でここで隠すんだよ!!出せよ!!とTVに向かって抗議したくなるような場面は沢山あるわけです。
結局この場合、隠すという結論を下した人が私にとっての敵であり、ニャロー!!と思う対象になるんですが、実際作る側にまわると、そうした「まともなジャッジを下せる人」がいるからこそ、私のようなだめスタッフがヤイノヤイノ言ったり、気づかれないようにスカートの丈を短くしてみたり、好き勝手出来るんだろうなぁーと思ったりするわけです。
怒られるか怒られないかコソコソ・チョビチョビ様子を伺いながら日夜戦うわけです。

以上、涙無くしては語れない水面下の戦い・現状をお伝えしました。



2006年9月13日 (水)

[CMあけますた]

對馬@2D Works Artist

ふぅ、夏休みの後半を月・火でいただいてしまった對馬@2D Works Artistです。芝刈り機等でバリバリとゾンビを倒すゲームをしておりました。くやしいが楽しいぜぇ。。。;

しっかしDLCってすごいっすね。いや、なんか自分でワッショイするわけじゃないんですが、服をダウンロードして配信とか、ゲームも進化したなぁー。べつに私は1dotの段差で死ぬようなゲームでも十分楽しめるわけですが、こういうのもすごいっすね。次世代って感じがするなぁー。
と、関心している場合ではないです!とうとうミニスカアリシアがお茶の間にお届けされましたあああー。このデザインはキャラデザインの上田さん担当のお洋服です!
なんて短さなんだ・・!!まるみえではないか!!!激しくGJ!

って、お?なんかCMの後にDLC?まじで?(゚Д゚≡゚Д゚)?
いやいや、ちょ、これをやると首が飛びますよ?せめてうちの貧乏TVをHDTVに買い換えるぐらいは稼がせてくださいよ(ちいせーな)。ってことで、DLCを勝手にのせてしまうと滅ぼされかねないもので、代わりといっては何ですが、ミニスカアリシアのコスチュームチェンジ画像をお届けしますですよーーー!
0913 ゲーム中に使われている画像です
ごめんなぁ;はしゃぎすぎて、ちょっとけばくなってしまったんよ・・・。ピンクとかちょっとキャッキャするじゃない?;お詫びの印に、私専用に激写した後ろからのSSも貼っておきますよ(右下)。右上はデフォルトのコスチューム用画像です。

そんな感じ!!

で、きょうはなんとーー敵のデザインや、ガンロッドを担当された長谷川さんにblogバトンタッチです。ワォ、ゴージャス!!!
現場の長谷川さーーーん!!!
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ツシーさんに「ブログ賭けよ。」と言われました。しかも「キャラを作れ。」と

・・無理だよ;哀れみとお恵みを。

ところで。
つにやりましたっ!!
ミルコ“クロ・コップ”フィリポビッチ(元タイガー)選手がGP制覇!初戴冠!当日は会場で見てました。涙出そうでした。ここのところ好きな選手が良い結果を出していて嬉しいクリーチャーデザイン担当の長谷川です。
青木が強烈な三角きめたり、天突が凄まじいパウンドKOしたり、宍戸は負けちゃったけど、ヤノタクが勝ったからいいです。それにしてもミルポは強かったですね。そしてジョシュ、シウバ、ノゲーラ、全員凄かったです。最高でした。

話は変わって、デザイナーとしてはダウンロード用衣装のデザインでも見せたいところなんですが、悲しいかなダウンロード用衣装のデザインの仕事が来なかったので、また没デザインを載せてもらいます。
今回は『ウォールナッツヘッド』をペタリ。
Walnutshed_1

Vr.1
初期稿です。柱のように硬質化した肉塊に人みたいのもハマっています。粘糸で壁に張り付いてワカメのようにゆらゆら・・。
硬い感触と柔らかい感触を楽しんでもらえれば、と。

Vr.2
念力を使う使用になり、デザインも変更しました。念力使うなら頭いいんだから・・脳みそデカいのでどうです?と岳Dさんに聞いたら即OK出ました。
分かりやすい良いデザインになったと思ってます。キモ可愛い。

だから格闘型ガイストはオープンフィンガーグローブをはめてるわけです。
TEXは自分で描けますがモデリングは担当外なので鈴木君に無理言って作ってもらいました。そしたらモーション班が予定に無かった打撃モーションを作ってくれました。
ありがとう。
努力・友情・勝利
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あ、あれぇ、おかしいな・・・萌えキャラでお願いしたんですけど・・・・;ばりばり格闘について語るとか萌えにあるまじき熱さ;
このウォールナッツヘッドくん、佐野さんに大人気。私も大好きな上にモーションさんも好きなようで、担当された篠田さん曰く「背中の脊髄パーツがとても好きなので見えるような動きにしたかったが、いかんせん遠かった。」とのことです。たしかに遠いなwwww
ストラップとかほしいですね。着信音はあの鼻歌で。

長谷川さんお忙しい中ありがとうございます(・∀・)ワァィ
さて、次は誰のところに白羽の矢が・・・・。もう、ダーツとかできめようぜ;適当にブン投げて、ささった人に書いてもらうとかステキ。
当たり所悪いと死ぬかもな;



2006年9月12日 (火)

"The Vanishing Sky"歌詞

佐野電磁(サウンド)

■The Vanishing Sky (作詞:吉廣麻子 作曲:矢野雅士)

Chasing too bright moonlight
Carrying my sense of right
Touching your trembling lips this shinning night

Gazing around slowly
Nothing fazing for anything
There's no fear but only my tears

Closing my eyes,
Coming to my mind
Two clouds, two shades gone in the wind

Kissing for moonlight
Bye my lullaby
You sung to me while I was in your arms

Breathing a sigh
Counting my time
Every time I breathe out your song

Ringing in my ears
Someone's laughing, Someone's calling
I'm searching for the warmth
There's no one but just only my mind
Wanting for the vanishing sky

ツッシー人気に押されまくって、各所から問い合わせがあったこの歌詞のアップ、すっかり忘れてました。

もちろんこの曲も入ってるサウンドトラック 「BulletWitch Original SoundTrack」 はスィープレコードさんをはじめアマゾン、HMV、その他各所でも発売中!!
そうそう
一部熱狂的なファンに既に発見された隠しトラックも貴方を魅了!!!!


って佐野ブースから首を伸ばすとおぼろげに見えるあの映像とそれを映し出すモニターを囲むスタッフの薄笑いと熱い吐息は一体!?CMの後大変なDLCが!!!



2006年9月 6日 (水)

[(・∀・)]

對馬@2D Works Artist

はい、すいませんね、、色々と大人の事情で、ナカナーカDLCのほうが開始されないと。大人の事情ってほんと便利な言葉っすね;いつからこんな言葉を使ってマヌーサを纏うようになったのでしょうか。それはおそらく・・・・おそらく・・えーと、思いつかないし都合が悪いので次へ行かせていただきます;ボキャブラリーの無い對馬@2D Works Artistです。

さて、お前の日記なんぞチラシの裏にかいとけyp!と、そろそろ言われてしまいそうな空気が流れそうな予感ですので、またまたblogを書いてくれるスタッフに選手交代です。
私がレタッチするもととなるキャプチャ素材のモーションをつけてくれる、モーションデザイナーの篠田さんでっす。このblogでも何度か名前が出てきていると思います。

はい、よろしく!現場の篠田っさぁーーーん!
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はじめまして、モーションの篠田です。
主にガイスト兵とラスボスを担当しました。

プレイヤーの皆さんの興味はもっぱらDLCにあると思いますが、お待たせした分、期待を裏切らないデザインとなっておりますよ。
ちなみに對馬@2D Works ArtistはCEROギリギリ(アウト?)のデザインばかり出して、え○い人を不安がらせたりしています。
モーション担当なのでそれにまつわる話を少々。
北○の拳の雑魚のような「ここは通さねえぜぇ〜?」的なノリのガイスト君ですが、様々な事情によりデータはあるのにお蔵入りとなってしま
ったモーションが結構あるのです。
ボツになった中にはかなり面白いものもあって、例えば銃口を自分の口やこめかみにあてて自殺するガ
イスト君、ギガースに蹂躙され痙攣するガイスト君、蝶々を夢中で追いかけるファンシーガイスト君など、皆様にお見せできないのが非常に残念なものも多いです。
いつか日の目を見る時がくる・・・のでしょうか?
では、この辺で記事を對馬@2D Works Artistに返します。
皆さん
新しいコスチュームでBulletWitchを楽しんで下さいね。
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はい。え、もう帰ってきたΣr(‘Д‘n)ハエッ
そうですねーここでもまた大人の事情により、お見せできないものが沢山あったわけですね。没になったものは初期の魔法関係に多めだったようで、関わっていた私としても是非見てみたかったものばかりです。残念ディス。
お、何かしんみりですね、秋ですしね。そういえば、DLCアンケートのほうの様子を見させていただいたのですが、沢山の案を本当にありがとうございます。アンケート募集時より嫌な予感がしていたのですが、予想通り最終決定案のデザインを起こすのは私のお仕事となってしまいました(^ω^#)ピキピキ
うれしくて涙が出そうだお!
これまた大人の事情で、残念ながら無理かもしれない・・・と思われるものがあったり、手を加えればなんとか・・と思われるものがあったりで、なかなか文字をそのままにデザインに起こすということは難しいのですが、せっかく投稿してくださったユーザー様の案ですので、なるべく取りこぼすことの無いように頑張らせていただく次第にございます。
さーて最終的にはどれにきまるのでしょうか、楽しみです。
一人、現時点ですでに、とんでもなく印象に残る方がいるんですがね。。。w気持ち伝わってきています。BulletWitchを奥の奥まで遊んでいただいているようで、とても嬉しくおもいました、ありがとうございます!
そんな感想も含めて、決定した際には情報としてお届けできればと思います。
ところで、HNに「匿名希望」とかき、HN公開に「いいえ」をつけている方が多数いらっしゃるのですが、しぬほど公開されたくないという気持ちはひしひし伝わってきているのですが、たぶんHN公開に「いいえ」つけるだけで大丈夫だと思いますよ。HN欄には「ハナゲ」とでも書いておけばいいんでないかい!てか、こんなHNなら公開されてもいいんでないかい!!


2006年9月 3日 (日)

[おお、、、]

對馬@2D Works Artist

おお、、、コスチュームが公募されとる・・。ユーザーより情報キャッチの遅い末端開発員對馬@2D Works Artistです。

いつものごとく、重要な情報はありません(゚д゚;)
しいて言うなれば、私の担当していた2番目のコスチュームが、もしかすると3番目になるかもしれないなんていう噂がある程度です。いずれにせよ詳細については、そのうちえ○い方からお知らせがあるものと思われます。

さてさて、Witchとは大きく離れますが、まぁいいか!土曜日に会社の人と猿島に行ってきましたよー!無人島でバーベキューイベントだったのですが、無人島・・・・?とんでもなく混んでおりましたw
0903_1 ウッヒョー!アダマン○イトスに変形しそう。
これはすごい。横須賀からお船で8分程度の所に島があるのですが、船で向かう時の気分ったら金○一。この船の中の何人が生き残れるの!?私、会社に戻ったら、ユーザーの皆さんに、この島の写真を見せてあげたいんだ・・・!アッハーやべー!うち死亡フラグたってねー!?みたいな。
船がY軸に超揺れまして、モーションデザイナー組はバランスをとりながら、これ、このままキャプチャすりゃ待機モーションにそのまま使えね!?などと話しておりました。 病 気 だ な !

この島には戦時中に弾薬庫として使用されていた場所等が今でも残っているわけですが、すんごい風景です。かっこいい・・・。石の階段等が朽ちていたりと、何とも言えぬ、時代の流れを映し出しており、これは・・・・何かのゲームで見たぞ、、この風景・・・!と思ってしまうほど、今の日本からは離れた雰囲気でした。(よくわからん)

あと、グラビアの写真を撮影する場所によく使われるのか、この日だけで4人ぐらい撮影中のアイドル?らしき人をみかけましたねー。古い手すりにまたがったりされておりましたが、ここはもう蜘蛛の巣窟でして、アイドルも大変だなーと思いました。
ちなみに私は蜘蛛が大の苦手。田舎育ちですので、他の虫なんか食べてしまうほど(口開けて歩いているとはいってくる)平気なのですが、蜘蛛だけは例外ですね。Witchの魔法にも初期の段階では、蜘蛛を使った魔法等が存在していたわけですが、コンテを担当していた私はこれに猛反対。資料が見れないyp!と私情まるだしで涙ながらに訴えまくりです。結局練りに練って今の魔法に落ち着いたわけですが、蜘蛛魔法が無くなったことに寂しさは一切感じません。めでたしめでたし。

肉くって、焼きそばくって、はしゃぎまくり、帰るかーと戻ったところで異変が・・・。
0903_2 2Pカラー
あ、あれ・・・なんか来たときとカラーリング違いません・・・?対戦用カラーですか?
これはひどい!焼けすぎだろう!もっと端をグラデーションにするなり、太陽も考慮してくれないと困るではないか!!
とくに日焼けのすごかったのは、画像左の山崎さん(モーション・エフェクト デザイナー)と、私。まぁ、外に出ることなんてそうそうないわけで、まとめて何年分も焼いたと思うことにしました。

というわけで、全く関係のない日記を何とかWitchの話題をちりばめつつお届けしました。上で待機ポーズを研究していた二人に、何かblogを書いてくれよぉーとお願いしておいたので、きっとやさしい二人はネタを振ってくれると期待しております。ヨロポコ。