2006年8月31日 (木)

[ワクワクテカテカ]

對馬@2D Works Artist

くっ、、0時更新ではないのか・・・!!この高ぶった気持ちはいったいどうしたら・・・。深夜アニメと同じで、日付変更線を過ぎても今日とみなし25時などと表してしまう形式なのか・・・・・おねんねしなければ明日にはならないシステムなのかあああーーー!モニタの前で(*∀*)こんな顔をしながらF5スタンバイしていた對馬@2D Works Artistです。

情報局という名前が、個人的にはなんだか親しみやすくて好きです。
そ、それだけなんですが・・。いや、なんか、せっかくスタンバってたし、更新しようかな・・と思ったもので・・・。

λ........



2006年8月29日 (火)

ダウンロードコンテンツ情報ページのお知らせ

AQ インタラクティブ

いつも、バレットウィッチをプレイして下さっているユーザーの皆様。
ありがとうございます。

ダウンロードコンテンツの情報について、長らくお待たせして申し訳ございません。
8/31アップ予定で、ダウンロードコンテンツ情報局(DLC情報局)を公式ホームページに公開させて頂きます。

ダウンロードコンテンツの公開情報などをどんどんアップして行きますので、もうしばらくお待ちいただけますよう、何卒宜しくお願いいたします。



2006年8月28日 (月)

[たまには実況ブログ]

對馬@2D Works Artist

ちょっと一息中の對馬@2D Works Artistです。

停滞していたのに、今日は2回も更新だ!と思ったら日付変更線こえてたワァ。(AM0:30)

ついさっきまで数人居たのですが、終電の為か帰ってしまってフロアに一人ぼっち!幽霊フォーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwあー無駄にテンションたっけー一人なのに!!・・・と思ってたら視界の左端に動く黒い影が・・・・!!
えーーー何ですかーでちゃいましたー?と、恐る恐るギギギ・・と首をまわして薄目で見てみると、モデリングデザイナーで、アリシアの裸を補完していた橋爪さんが出勤されたのでした。テヘ^^

テヘとかいってるけど、ちびったかとおもったよ!!!!あーーもぉぉぉぉーーやな汗かいた!!
CAVIAのはいっているビルのフロアですがね、「出る」との噂がありまして、まぁ、ありがちっちゃありがちなんですが、1年ぐらい前にスタッフの誰かが文庫本を会社に持ってきまして、見てみると心霊特集の本にしっかり載っているではありませんか。25森ビル18階って・・・・!!わーマジだったんスねーΣ(゚Д゚ υ)
そういや私の席の左後ろの天井あたりで、イカ釣り漁船並みな閃光を一度だけ見たことがあります。あれももしや・・・。しっかし何だったんだろうーーーー!!!エフェクトで言うなれば、白の十字型のスプライトにグローかけて45度ずらし2枚重ねたような光だったんですが、いまだわからずでございます。
A会議室で夜寝ると、テーブルの上を女の人がはって、こちらににじり寄ってくると言う噂もありますし、A会議室・B会議室・D会議室・・・となっており、C会議室が無いという奇怪な事実もございます。まぁこれは単にぶち抜かれてフロアに吸収されただけですが。

いやー怖いですねー夏っぽいですね。CAVIAオカルト部の私としては非常に興味深い話ばかりです。そういや最近、オカルト部員と怖い話大会を行っていないなぁ・・・、早く仕事を終わらせて実行せねば!!

そんなCAVIA@残暑のおはなしでした。

あ、今なんかカチってゆったー!なんだなんだ・・・(((( ;゚д゚)))アワワワワ(いいから仕事しろ!)



2006年8月27日 (日)

[日記]

對馬@2D Works Artist

日記ですよ、日記;重要情報は勝手に出せないけど、だからって更新しないってのも寂しいしな;複雑な心境の對馬@2D Works Artistです。

残暑も落ち着いてきましたね。社内も適温という感じで、靴下を脱いで熱を逃がす必要も無くなってまいりました。空冷式の為、炎天下の渋滞は避けたいと真夏の間は寝かせがちだったバイクも今は好調好調!リアルマリ○カートです。(あぶねーな;)

最初に日記と宣言しているので日記らしいことを書くと、先週は2本かな・・・ゲームを買いましたよー。片方は大作ですし予想つくと思いますが。
一応これ公式ブログなんで、他社様の製品褒めるのは何だか屈辱的だからしないけど、、、、しないけどぉ・・・!!!!す、、素晴らしいな;面白すぎ;すごい丁寧に作ってあるな。。。感動した。。今日も出勤予定だったのに朝8時までやっちゃったよ(´;ω;`)
いい加減ゲームのしすぎで遅刻とか、やめたいお年頃です。

あれ、日記としても書くこと無くなっちゃったぞ。そりゃそうか、ゲームしかしていない。家でゲーム、出勤時にゲーム、会社でゲーム作り、日記はいつだって「ゲームしてました」の一行で事足りる・・・・。ということで何か無いものかとWitchフォルダをガサゴソしていたら、わりと前に一度ふれたNOWLOADING画像が出てきましたよ。3枚ほど貼ってみます。
0827
ちなみにこれ、開発初期の頃は枚数も少なかったこともあって、一番下の1枚が頻繁に表示されていました。製品版はランダムに10枚中1枚の絵が表示されるハズ(・∀・)ということで、もう7枚あるはずなんですが、整理整頓とは縁遠い私のデータフォルダ・・・激しくバラバラなわけで、発掘できたらそのうちUPしたいと思います。へへ。。。アイコンでアイコンでデスクトップが見えない・・・みたいなね・・。間違ってアイコン選択しちゃうとフリーズしますよ。だめね、わかっているわ。



2006年8月24日 (木)

[夏休みです]

對馬@2D Works Artist

夏休みだぜ!あっはー仕事なんてしてらんNEEE!炎天下ウマーーー!!!!!休み満喫の對馬對馬@2D Works Artistでーす!ヒャッハー!

という文章を会社でポチポチ打っています。自分オツ!まぁ暇になってから続きを休みますよぉ・・・・。
そんでも昨日まではエンジョイ(ふる)してきましたよ。生まれて何度目かの「バス」に乗ったんですが(バスはあまり乗る機会が無かったもので・・)、最近のバスはあれですね、ドア開けたまま走るんスかね?どうせ次の停留所で開けるんだから、開けたままにしとけの心情でしょうか。やぁ、効率いいなぁ。
途中で運転手が気がついてあせって閉めていたようにも見えましたが。

んでもって、更新せねばと文章途中でblogを見てみると、なんと安井さんが更新してるじゃないですかー。わー偶然、これは私の投稿は明日にまわしたほうが良いのかな!?などと気のきかせたことを思ったわけですが容赦なく投稿します。そういうキャラじゃないし。

しかし、情報がですね、私ぐらいの雑魚だと、どこまで出していいのかわからず、書きたいことは沢山あるのに書けNEEEEEと悶絶する時が多々あるわけですが、今回は安井氏が色々さらけ出してくれたおかげで書けそうですよ。もし何かあったら後ろに隠れて応援してればいいし。ほんと安井さんは3日晒された投稿といい漢らしいなぁ;自分感動したッス。
ちょい前の投稿の反転部分で、デザインに口や鉛筆を出せそうかもしれないというツブヤキを書いたわけですが、時代の流れによりどちらも出せなかったのですが、そのかわりタブレットペンを出す機会がありました。ワーオ!というわけで、第2段デザインを担当させていただいております。
デザイン画を描くにあたり、後のことも考えて土台となるマネキンにあたるアリシアを全裸から描いていたのですが、これがまた非常にセクハラで訴えられそうな感じでして、肩身狭く仕事をしておりました。非常に楽しかった・・・。その土台アリシアにどんどん服を着せていき、結果Photoshopのレイヤーを表示・非表示にすることにより着せかえが可能になっているわけですが、この絵を物好きなスタッフにおくってみたり、自分で楽しんでみたりと、ああ、本当に自分はゲーム会社に勤めていて良かったなぁ・・・なんてアホみたいに思ってしまうわけです。そのうちコンテンツ公開後ぐらいに、会社が許す範囲程度まで脱がせたものでもコッソリ載せてしまおうかな・・なんて思っております。

さてさて、なんと、サウンドトラックのサンプルをいただいてしまいました〜。うれしいなぁー。予約していた分は実家に送りつけようかと考えております。
絵のほうを担当させていただいたわけですが、合計8枚頑張らせていただきました。というわけで、やはり買っていただきたい・・というのがイヤラシイかな本音でして、じゃぁ隠さず堂々とイヤラシイやり方で宣伝しようではないか!!とひらきなおり、部分部分ジャケの絵を載せてみます。へへ・・・。
082464*64
これはひどい
なんて小ささなんだ!こんな小ささで載せるなんて、ふ ざ け て い る の!?
す、すみません。自分が見る側だったらブチ切れなわけで、先に代弁しておきました;
8枚中3枚をアイコンサイズでご紹介です。なんというか、、本当に正直申しまして買ってホシスー(´;ω;`) わぁ、すごい宣伝してるな、やらしいなぁ、やらしいよ!!ごめんなぁ・・でも売れても私の給与はかわらないから許しておくれよ。うわ、最低!なんてやらしいんだ!!
もういい、なんか恥ずかしくなってきたから書き逃げだ!!バイナリ!!



2006年8月23日 (水)

更新停滞中。。

安井章(ムービー)

わー、また更新がとどこおってしまいました。。
忘れないで!(それはこっちか)

でも、ご心配なく!
DLC(ダウンロードコンテンツ)は着実にすすめております。

デザイン側としてはついに第1弾モデルが完成しまして、アップロード担当に託しました。
1個だけアップして終わり〜なんてことにはしません。ちゃんと第2、第3弾のモデルも予定しております。(ダウンロード数がそこそこあれば、その先も!?)
コツコツアップしていきますので末長く遊んでいただければと思っております。
よろしくお願いします!

にしても、今これ書いてるときも後ろで次のモデリング作業の様子を伺ってるんですけど、デザインヤバイんじゃないですか?さすがに。ねぇ?
いや個人的にはうれしいデザインですけど。
クビになりそうになったら「全部岳Dがやれって言ったんです!」ということにしような。>スタッフのみんな(ノリノリだけど)

昨日もアリシアの露出についてアンケート&熱い議論が展開されておりました。。
多ければ多いほどいいと思いきや、少なければ少ないでぐっと来る人もいるわけで。
趣味っていろいろなのね〜、と思ったり。

アリシア弄ばれております。

さて、第1弾リリースできるのっていつくらいになるんでしょうか。
今月末くらいには、なにか情報が出ますよね?ね?

誰となくお願いしてみたりして。



2006年8月15日 (火)

[(゚Д゚;≡;゚д゚) ]

對馬@2D Works Artist

ぐあー停滞どころではないっ・・・!駄菓子菓子、時間がNEEE!す、すみません、頭を下げることしかできない對馬@2D Works Artistです。しかも久しぶりの更新だというのに重要な情報は何も持っていません、テヘ。
そういう方面は岳ディレクターの更新を待ってくださいデスデス。期待mage。

すっかり夏ですねー、あれ、すぎたのかな?わかりませんが暑いうちは夏、寒くなったら冬ぐらいの認識です。CAVIAスタッフも今週は夏休みにはいっている人が多数で、空席が目立ちます。
お休みは決まった期間のうちビビビッと来た日を連続してチョイスし取得する制度なのですが、毎年迷うんですよねー。早めにとると皆が休みだした頃に激しく後悔するし、遅めにとると空席を横目に耐えられず苦しむことになる。というわけで、普通にお盆に取得するのが一番良いのかなーとも思ったのですが、せっかく電車が空いているお盆に休むのも損した気がしてしまうので、一週ずらして来週からお休みGETだぜ!・・・・・残ったお仕事のおみやげつきかしら・・・・。
今年はもう、とくに夏休みだからってすることもありません。、海も、山も、別荘も、孤島も、ロンドンも、アテネも、インドも、全部行ったので。

ゲームで。

うーむ、、何か面白いネタはあったかなぁ・・・・。
スタッフロールのお話とかどうですかね。

Witchのスタッフロールは私が担当させていただきました。素材に使用している新聞なのですが、使用している画像に写っている人物はスタッフです。一例を用意させていただきました。
0815クリッコクリッコ!
はい、実際に使用した新聞の一部です。真ん中で正面を向いている人物は、前回私の投稿に協力してくださった安藤さんです。
おそらく安藤さんも、この投稿を読んで「え、俺かよ!」とびっくりしていることでしょう。すみませんねーマネージャー通さなくて^^;訴訟KANBEN。
他の画像も、スタッフが合成されているのですが、写真を探すのがとても難しく、まんべなく載せようと思ったのですが、これが非常に難しい。というのも、写真は、デザイナーの橋爪氏が会社のイベント毎に撮ってくださったものから拝借しているわけで、宴会参加率の高いスタッフほど豊富に素材が存在し、どうしてもかたよってしまうわけです。
ちなみにダントツで写真が多く、お前はもういいよ!と思ったのは自分の写真でした。へへ、、、宴会命・・。
ちなみに我等がディレクターの岳氏のお写真も沢山あったのですが、あえてポケーッとしている写真を選んでみました。どこにあるかわかりますかね・・・?
プロデューサーである高橋氏は流石っすね、、、ビシッとした写真しかありませんでしたよ。鼻からラーメン出てるぐらいのショットがほしかったんですがね・・・。

そんな感じです。

うーむ、また誰かにblogを頼んでみます。おいしいネタを持っているスタッフがいるかもしれない・・・。



2006年8月 9日 (水)

キャビアクリーチャー2

安井章(ムービー)

更新が滞ってしまって申し訳ないです。

まずは宣伝ネタで。
先月末発売のCG雑誌「CG World」様にウイッチを掲載していただきました。
内容としてはウイッチの次世代ゲームのグラフィックの紹介と解説!
ネタバレしすぎってスタッフに突っ込まれるくらい、盛りだくさんな内容となっております。
CGに興味ある方は是非。

さて、ウイッチも発売2週間が過ぎマターリムードが漂いつつありますが、否!まだまだこれから展開していきます。
ダウンロードコンテンツであることろのスペシャルコスチューム、コンセプトミッションの準備は悶々といや、着々と進んでおりますのでもうしばらく!もうしばらくお待ちください。ウイッチチームの仕事はまだまだ終わりません。
スペシャルコスチューム、端から見てるだけですけど結構いいですね。エヘヘ。

本題です。對馬日記、スタッフ列伝と化して来ている、このブログ。
今回紹介するのは、モーションデザイナーの藤ワラ夫さんです。
彼はワームマンやスクリーマーのいわゆるアレ系なモーションを作った方です。
毎度彼の作るモーションはなぜかアレなものが多い。それはたまたまなのか、彼の何かが引き寄せているのか?その辺りを垣間見れるかもしれません。
それではどうぞ〜!

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藤ワラ夫(モーション)

モーション担当の藤 ワラ夫です。よろしゅうに。
主にキモ系のキャラを担当しました。ギガ−スの心臓ドッキンコとかも作らせてもらいました。
ウイッチの仕事は大変楽しいものでした。
とりあえずワームマン御好評いただいてるよーで(!)なによりです。

トートツですが、モーションの仕事では重要なのが役作りなのです。
ドラマの役者さんがそーであるように、モーション付ける人間もそのキャラになりきる必要があります。
ワームマンの動きを付ける時のボクは、ひたすらビュクビュクしてました。
それはそれはキモかったに違いありません。

んで、キャラになりきった上でゲームのコンセプトとすり合わせつつ、緻密にモーションを設計していきます。
適当に動かすと必ずドコカで破綻します。
特にスクリーマーは左右非対称のデザインなので、かなりメンミツに計算して動かしました。(ハセガワくんは左右対称のデザインを手抜きだと信じ込んでいるので基本的に上がってくるデザインは左右非対称です。こっちは死ぬ思いです)

で、製品をプレイしていただけた方はご存知のとおり、ビュクビュクシャカシャカと動き回るキャラ達になるわけです。メデタシメデタシ。

ひとつ裏話をば。
さかのぼること数年前、クリーチャーデザインのハセガワくんと2人して、
「オレらがデザイン&モーションやると、どーもキャラが可愛くなる!!」
とゆー事実に直面しまして。
ウイッチのお仕事もかなりガクブルしながら挑んだのですよ。

その結果。

『ワームマン作った奴は、○○かものすごい○○のどっちかだ!』
(※安井注:ワラ夫さん!わー!ダメですそんなこと書いちゃ!)
みたいな評価を某所で頂戴しまして。天才!って評価はないのか(・u梏@└悄─⊿・・他ウッ…
いや、ありがたい話です。
待てよ…
もしや、これまでのキャラが可愛くなってしまったのはハセガワデザインが俺の足をひっぱっていたのでは…

冗談です。
キモさはSEによるところが大きいと思われます。SE担当者アリガトウ!
藤 ワラ夫でした!



2006年8月 4日 (金)

[色んな意味で祭りの季節]

對馬@2D Works Artist

ども!記事のタイトルに[ ]がついていると、また對馬かよ、こいつの記事重要な情報でねーからなー、苗字にめんどくせー漢字使いやがって!などと思われてそうですが(・ε・)キニシナイ!! だって今日の私はチガウワァ:.。..。.:*・゚(n;‘∀)ηいつもと違って皆さんの欲している情報をお届けできそうな予感の對馬@2D Works Artistです。ヒャッホーィ!

今日の朝出勤してすぐ、デザイン席のほうでモニタ内のアリシアを囲みながら何やら盛り上がっていた為、どんな小さな祭りでも逃すものかと参戦。何故盛り上がっていたかはご想像におまかせしますが(雑魚が口を滑らせるとローズスピアの刑ですからねぇ・・・へへ・・・)その場にプログラマスタッフを発見(*゚Д゚)!!
早速昨日blogに書いた野望を思い出し、ワームマンのごとく近づいて「何か情報くださいよぉ(*´д`*)ハァハァ」とお願いすると、流石プログラマ様、心よく対応して下さいました。
この速さだから言える!わたしはプログラマさんが大好きだ!!!
PCと会話できる人って感じがしてアニメのキャラっぺー(←私的褒め言葉)

というわけで、今回のCAVIA的サクリファイスはプログラマーの安藤さんでーす!
現場の安藤さーん!(このblog丸投げシステムはいいな、、、岳さん発案ですか!殿ぉ、、見事ですぞぉぉぉ、、)

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はい。AIスクリプトエンジンなんぞを担当していた安藤です。
うーん、こういうとこに何書いていいかよくわかんないんですが、担当でもないけど物理
エンジンの話なんかを。
ウィッチの物理エンジンにはNovodeXが使われているんですが、これ設定次第によってリアル重視(正確だけど遅い)にもパフォーマンス重視(速いけど適当)にもどっちにも振れる
ようになっています。
ウィッチの場合は当初の企画から「(岳D)とにかく沢山」というコンセプトがあったんでパフォーマンス重視に振っています。
ちなみにヘリは物理で動いています。レジスタンスのグレネードが当たるとこっちは意図していないのに揺れてて「物理ってすげーな」と思ったりしました。

まあでも当初岳企画を聞いたときは狂ってるとしか思えなかったんですがね。
「(岳D)全部動くんだよ。数は2000とか。天井?もちろん壊れるよ。無理? 出すの絶対
だから。いい方法考えてよ」
……うーん。それを押し通す岳Dも凄いけど。
それにしても最後の2カ月のパフォーマンスアップは凄かった。これはMSの開発機材の優秀さもあると思いますね。言っていいのかどうかわかりませんので詳しくはいいませんが、やっぱり使いやすいなーと。
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・・・・というわけだそうです!!現場の安藤さんありがとうございました!
ほらー。ほらーー。ゲームに関係する話題を提供できちゃいましたよぉー!これぞ公式blogって感じですよね。久しぶりに胸を張って、え○い方々と目をあわせることが出来そうです。
ちなみにMSとはマイクロソフト様のことでモビルスーツの略ではありません。

というわけで今日はここまでっ!もぉー、お外超いい天気じゃないですかー!気分が晴れますね。仕事ほっぽりだして家にひきこもりカーテン締め切ってゲームしたい気分です!

今回、投稿するにあたり協力して下さったのはプログラマーの安藤さんでーす!ありがとうございます!!



2006年8月 3日 (木)

[8月かぁ・・レオのアイオリアっすね]

對馬@2D Works Artist

うへー更新停滞しちゃってすいません。忙しいフリをすることに相変わらず忙しい對馬@2D Works Artistです。

本当は壁紙作ろうかなーなどと考えていたんですが、どうにも厳しい状況です。せんず持ち込みで精神と時の部屋にはいりたい気分です。3,4時間確保できたら全神経集中で作り上げたいと思います。

と、私ならここまで読んだ時点で「2日も更新停滞させておいて、出てきたと思ったら弁解だけかよ!」とブチ切れたい気持ちでいっぱいになるだろうなーと思った為、その負の気持ちを少しでも軽くできる画像を用意させていただきました。ハハー
0803 DLコスチュームとは無関係です
この画像は、ギガース等のモデリングを担当した橋爪氏による提供ですっ・・!激しくGJ!
アリシアの全裸モデルを調整していたので、頼み込んでキャプチャ画像をもらってしまいました。で、例によってそのまま出すと、私が仕事をしていないことがバレバレなので、ノリで髪型と服の一部に手を加えてみました。
手を加えてから思ったんですが、後ろ向きのアリシアが妙にエロく、こっちを補完すりゃよかった・・・と後悔。普段服で隠れているアリシアの首元がいい感じです。

あれ、今日で発売後一週間じゃないですか?は、はや・・・!もう皆さんクリアされている方多数なようで、中には最高難易度までクリアしている方が、、、すごいですね。
プレイすることにより解除されるアチーブメントのアイコンは私が担当させていただいたのですが、どうしても一つ「こ、これ何描いたんだっけ。。」と、自分で作っておきながら頭をひねるアイコンが存在します。アイコン好きな私としては意味もなく凝ったつもりだったんですが、凝り過ぎたのかわからんくなってしまいました。まだまだだなぁと反省。あとで元画像引っ張り出して確認してみようとおもいます。
ちなみに、タイトルロゴ、ナウローディング画像、アイコン、この3種類は絵のベクトルを共通させてあります。なんてどうでもいい情報っすよね。。えへ・・。

プログラマースタッフの誰かがブログに参戦してくれるとゲーム会社のブログらしい、皆さんの欲している情報をお届け出来るような気がしてきました。誰かに頼んでみようかなぁ・・・、このクエストは難易度が高そうですよぉ、、、、。

今回のブログを書くにあたり協力してくれたのはモデリングデザイナーの橋爪さんです!アリガトウゴザイマスー!