2006年7月31日 (月)

[イィヤッホォォウ]

對馬@2D Works Artist

タイトルとは無関係に何だか体調が悪い對馬@2D Works Artistです。だってお外が寒く感じるんだよぉ、ママン・・・。しかぁーし、最初の村周辺に配置されてしまうような雑魚に休みはないっ!(あります)っつーことで元気に更新ですよー。

BulletWitchが発売されてから何日たつんだ?何日だ?数日だ。数日たちますが、お楽しみいただけているでしょうか。そろそろチラホラ高い難易度で遊ばれている方もいらっしゃるような、いらっしゃらないような・・・・?ですね。
もちろんソフトを開発するにあたって、今までスタッフも沢山プレイしてきたわけですが、やはり調整初期の頃は、当然今発売中のBulletWitchと大きく違うわけです。特に難易度系のバランスに関しては企画スタッフが沢山の人に意見やアンケートを毎日のようにとりまくり、まとめては会議を開き、とても苦労しているようでした。・・・という様子を、私はポッキーを食いつつ、ゴミバコに足をのっけてプレイしながら見ていたのですが、遊んでいたわけではありません!!!私だってしましたさ!出勤時の準備運動に、仕事の気分転換に、最近動きが青木さ○かに似てきたと言われた時のウサ晴らしに、いつも心の片隅にはBulletWitchがありました。
わりと熱心に調整等に参加させていたわけです。しかし、調整の為のプレイとあって、情報収集を目的としているので、たまーにガクンと難易度が変更される時があるのですよ、、、、。これがですね、プレイしている側に知らされない場合(知らせると意味がないとも・・・)とんでもない悲劇を生むことに。
かくいうこの私も被害者!!でして、前日と同じ難易度で通しプレイを行っていたところ、何だか敵がつえーな・・とは薄々感じてはいたのですが、多少の違和感を覚えながらもプレイ結果をエクセル表に書き込みながらステージをすすめていったのです。・・・・が、最後の最後に悲劇がきましたよ。最後にお出ましになる敵が(苦しいネタバレ回避法)なかなか死なないんですね。なかなか死なないって、どんくらい死ななかったの?って言うと、夜22時に戦闘開始して、朝の7時まで倒せないぐらい。おいおい徹夜かよ!ってぐらい死なないわけですよwwwwwwwついつい思わず、昔趣味で作成したRPGゲームのボス(HP1すばやさ99)を思い出しましたよ。あれは5時間やっても攻撃あたらんかったな。
そんなこんなで朝日の中、目をショボショボさせながらクリアをし、これはトンデモネーyp!とエクセル表に記入して帰路についたわけですが、自分が思っている以上にショックだったのか、その日から3日間風邪をひいて寝込むおまけつきでした。ナンテコッタ。。。
私の悲痛の叫びが書き綴られたエクセル表は、後日企画スタッフがしっかりと反映させてくれ、その敵の強さも難易度に見合ったものに調整されていました。・・・・・という具合に、BulletWitchは、スタッフの犠牲の上に成り立っている部分も多少ありますよ、というお話でした。スタッフもサクリファイスを使えるんだよということで。

む、今日は画像がありませんね、ありませんよ!ちょっと時間が・・・・へへ・・・。でもねでもね、公私混同じゃありませんが、オマケ要素?を作る作業が個人的に大好きな私ですので、色々必要素材を収集中でございます、期待していてくださいませ!・・・・いや、やっぱ普通で。ちょっと大きく出ちゃって0.3秒で後悔。

さて、、そんな感じの投稿でしたが、みなさん、Ctrl+Aはお好きですか?
私は大好きです。Webを開けば真っ先に実行するぐらいに(*´д`*)ハァハァ

へへ、、、裏話へようこそ。
雑魚な私にもコスチュームの話がチラホラと・・・?さて、、、皆さんどんなアリシアをお望みでしょうか。
私は、、そうですね、、、Yシャツにレッグウォーマーとかどうでしょうかね・・・・・。マニアックでしょうか?どっちにしろ私が口や鉛筆を出せるとすれば「ブッ㌧だ」系担当でしょうからねぇ・・・・、これはWebの隅々を探って、皆さんがどんなコスチュームを希望しているか、ニーズを確認せねばなりませんな!!
>126 把握した
って、把握はしたものの、これはOKなのか!?その3つ下の意見よりはセーフだと思うが・・・・。前にも述べさせていただきましたが、私にも生活があるもので、クビが飛ばない枠内で頑張らせていただきますよー。



2006年7月30日 (日)

キャビアクリーチャーいやクリエーター達

安井章(ムービー)

ついに発売となりました「BulletWitch」、プレイしてみていただけたでしょうか?
プレイしてくださった方ありがとうございます。まだの方、是非プレイしてみてください。

クリアされている方もちらほら見受けれますが、ダウンロードコンテンツなども企画しているみたいなので続報をお待ちください。売らないで!(笑)

さて、岳さんがウイッチーズを紹介していましたが、キャビアにはまだまだ個性的で優秀なスタッフがいるんで登場してもらうことにしました。

ウイッチのクリーチャー達はガイストやワームマン、スクリーマーなど個性派で魅力的なキャラが揃っていますがそんな毒があるのにどこか可愛げのある(失礼か?)キャラ達をデザインされてきました長谷川さんにご登場願いました。
長谷川さんはその他、数々のキャビアゲームのクリーチャーも手がけている方です。
(ちなみにボスキャラは別でデザインはあの韮澤靖氏!こちらのデザインもすごいかっこいいので注目です!)

ではどうぞ〜

-----
長谷川太郎(クリーチャーデザイン)

無事発売になりましたウィッチ。買っていただいた方にも、これから買うヨという方にも楽しんでもらえれば幸いです。

クリーチャーのデザインとテクスチャー、あとガンロッドのデザインも担当した長谷川です。

そのクリーチャーやガンロッドがなかなか好評と聞きジ〜ンとしてます、脇役である敵や武器が話題になる事はなかなかないので。
モデリングやモーションなど制作に関わってくれたスタッフ、ありがとう。
おかげで好評らしいです!やりましたっ!

絵描きが文章だけじゃなんなんでラフを貼ります。
今回はナニかに似てる『スクリーマー』をペタリ。

Screamer_1

Vr.1
初期ラフです。カエルの卵みたいのが体内から出てきて肉が裂け、その中には顔がゴロゴロ入ってます。ややこしすぎるので没。
岳Dさんはわかりやすいのが好きです。

Vr.2
破れた服の隙間から人面疽が覗いてるようにしたかったのと、ガイストに合わせ軍隊色を出す目的で服を着せました。
岳Dさんの「こいつのパンチラは本気で見たくないから!」で没に。

Vr.3
モーション担当のスタッフが「人型ばっかじゃツマンネ!面倒なモーションでも作るからして!」と言うので思いきったデザイン変更。
数枚のラフの後、最終形態に◯キモン進化。モデリングされた彼女を見たらナニに似てて・・・狙ってやった事じゃないので・・余計に・・・・なんか・・・深層心理とか病とか。
口から子供みたいの吐くのもナニですね。

スクリーマーにはカラスをまとわりつかせると不思議と可愛いです。
魔力余っているヨ、という方は是非。



2006年7月28日 (金)

[うへっ]

對馬@2D Works Artist

ふぃー、打ち上げも無事に終了し、一息ついた對馬@2D Works Artistです。
まだ寝ていませんよ・・・・!クリックして下さった方が消費したカロリー分ぐらいの投稿は頑張りたいと思います。

うへー、今日は色々あって疲れましたよ・・・。今回の投稿はWitchblogというかもう對馬blogというか、日記?チラシの裏にでも書いておけとか言われそうですが、最近のチラシは裏まで印刷されていて書けないもので書かせてください。
もうね、、17時からのイベントに来て下さった方がいらっしゃいましたら申し訳有りませんorz超死にましたよぉ・・・。ほんとごめんなさい、へこんだぉぉぉぉ。・゚・(ノ∀`)・゚・。エーン
いやな予感がしていたんですよ・・・・。な、なんか、うち、失敗フラグ立ってない?みたいな。そんな気がしてたんですよ。見てみぬフリしてたんですが、どうやらしっかり立っていたようで、何ともいえぬへたれっぷりを披露。ナサケネー!この失態はカウントダウンの件とあわせて、追々埋め合わせさせていただきます・・・、へへへ・・・。

じゃぁ何で嫌な予感がしていたかというと、本当に公式blogなのか?と疑われるような理由ですが、今日は日記投稿なので説明しましょう。それは14時のイベント終了直後に起こった事件・・・・・。
おー、何とか終えたぜーなどと思い、店の前で一息ついていたところ、AQIのえ○い人が頑張っている体験コーナーに見たことのある人影が・・・・。あれぇ・・何だか懐かしいナリィ・・・と思い目を凝らしてよく見てみると・・・

             両 親 だ  ( Д )   ゚  ゚ ポーン

そう、、偶然にも東京に用事があり襲来していた両親が、余った時間で観光がてら現場に突撃してきていたのです・・・。アリエネー。ほんと・・・学芸会か何かと勘違いしているのではぁぁぁぁ・・・!スネーク!!このままでは見つかってしまう、隠れるんだ!!まるでステージ1開始直後のアリシア。やべ、やべ、緊急回避!緊急回避!!ですよ。
結果的には勝手にスタッフに話しかけてコミュニケーションをとるという暴挙にまで出られてしまい(なんて典型的な田舎から出てきた親の図・・・)、もう何とも恥ずかしいやら腹立たしいやら・・・orz
この時点でもう私の体力ゲージはガクーンと減り、上で述べた「失敗フラグ」とやらが立った音がしました・・・。ほんといっきに疲れました・・・・。

そんなこんなの大騒動を終えて17時30分からは、映画館イベントを行った秋葉原UDXの東京フードシアターで打ち上げでした!食いまくりwwwwwwwwwスタッフ同士開発の苦労を語り合うなんて誰かしてたんかな・・・。みんなモグモグしてたお!ケーキなんて追加された途端手掴みで確保してきましたよ。ウマー!!チャーハンがとくにGJ。
ということで、自分は晒されないから叩かれることもないだろうという甘い考えのスタッフを容赦なく晒します。いまごろ安心しながら口あけて寝てるだろぉぉぉ・・・?ヒャッハー
Witch0727 訴訟の国になりつつある昨今に対応したパッチ配慮
はい、左から。厳かな岳氏の挨拶に、お疲れ様でしたーと頭をさげるスタッフ達の横で満面の笑み(見えないか。。)を浮かべピースサインしながら写真をとってもらっている空気の読めない私。挨拶してる岳さんの頭にモーションブラーかかってるやwすばやい動きだったんだろうか。
右。しょっぱな二皿の食物を確保し、勝ち誇った顔の能登ちゃん(モーションデザイナー)と、テーブルに対して背が高すぎ非常に食いずらそうだった佐藤さん(プログラマー)、立ち位置が悪かったのか、私の腕が悪かったのか、顔が半分しか写らなかった大原くん(プログラマー)
以上、今回このblogを投稿するにあたり被害を受けたスタッフをご紹介しました。
あーーーもっととればよかったーー、モリモリ食ってましたよー!

というわけで、何とも個人日記的なレポをお送りいたしました。
今日来てくださった方、ブログを応援してくださった方(!)本当にありがとうございました。発売がゴールだという認識ではございません!これからも引き続き頑張らせていただきますのでBulletWitchをよろしくお願い致します。



2006年7月27日 (木)

[!発売日!]

對馬@2D Works Artist

わぁ、0時あっさりすぎてしまった。
せっかくだし0時に何かネタ投稿したかったのに
考えているうちに過ぎてしまったお(´;∀;`)
ひとまず、挨拶だけはしたいなと思って出てきた對馬@2D Works Artistです。

BulletWitch本日発売です。予約していただいている方を含め、購入予定の方々には、本当にありがとうございますと言いたいです。ずっと前からこのソフトをチェックしていただいてたんだなぁ。。。と思うと、本当にありがたい(´;ω;`)そうとしか言い表せません。
次に、今現在迷っている方もありがとうございます。迷っているということは、BulletWitchのことを気にかけて下さったのですね、それだけでもうれしいのです。

それだけでは飯が食えない、厳しいのが世の現実ッ・・・・・・・・・・・・!!
というわけで、今日は秋葉原にてイベントも有ることですし是非体験会にご足労いただいて、私もレジカウンターに進んでいけるよう背中を押すお手伝いが少しでも出来ればと思っております。

しまった、カウントダウンのことすっかり忘れていましたよ;
5.4.3.2.1.0ウヒョー発売
ということで5日前からの分をまとめてさせていただきました。
すみません、5カウントまとめるどころかテキストだなんて、1枚ぐらい画像を用意する予定だったのですが、忙しいフリをするのに忙しい毎日なもので、お許しくださいませ。
チョコチョコと隙を見て埋め合わせしていくお!

さて、今日はイベントの後打ち上げでーすよーーー!!強制コスパーティーじゃないとは、ふざけているの!?私がワクワクしながら用意した服は一体どうなるのよ!おしえて、え○い人!

・・・しかし、いくつになってもソフト発売前日はキャッキャして寝れNEEEE;なんだ、このプレッシャーは!by日常ガン○ム用語



2006年7月26日 (水)

ウィッチズ、その2!

岳(ディレクター)

 こんちわディレクターの岳です。
早くも、遊んでもらった方の反応におっかなびっくりしとります。

ということで、今日もバレットウィッチの新人スタッフにブログに登場してもらう事に。
私がおっさんなので紹介する人は女性限定です!。

今回はキャビアバレットウィッチーズは、売りのひとつである「フィジックスオブジェクト」
(破壊できるオブジェクト)をブルドーザーのようなハイペースで
大量生産してくれた、ツンデレキャラ@酒豪のグラフィックのえんどさん!
(デレは見たこと無いがきっとそうに違いない!)

-----
えんど(フィジックスモデル担当)

物理挙動をするオブジェクトを担当しましたグラフィックスのえんどです。
物理エンジンを採用するのがキャビアでは初めてだったようで、
プログラマさんと相談しながらの作業でした。
新人が作っただけあって、なかなかアグレッシブな(無茶した?)
ものがつくれたと思います。
オブジェクトは500種類くらいあるのですが、
地味なもの、攻撃には役にたたないものもたくさんあります。
こんなとこまでとれるの?くらい作ったものもあるので、
気が向いたときには、割って曲げて壊して爆破させてみてください。
そしてステージ5の、ある建物の天井にあるオブジェクトとかも
壊してあげてください。(スルーされそうなので言わせてください・・・)

・・・だけどこんなこともできるんです。

爆発物でふっとばす!
タンクを転がしてはねとばす!!
崩落させた落石でぶっつぶす!!!
おまけに建築物をぶっ壊す!!!!
快感です、「私にひさまずきなさい!!」の気分です。

この快感を是非味わってみてください。



2006年7月26日 (水)

うかつ発言2連発

岳(ディレクター)

こんちにわ、うかつ発言のディレクターの岳です。

今日は、経歴詐称した政治家の言い訳みたいな日記でも…

毎日インターラクティブ様に、私のうかつなインタビュー
記事が載っておりますが、ちょっとだけ補足を!

「ラスト2ヶ月の突貫でゲームを完成させた…」という事ではなく。
「ラスト2ヶ月で大幅にクオリティーがあがったー!」という風に読んでください!

ゲームは4月末ごろにほぼ出来てたのですが、
いろいろと納得できないポイントが多数。
そこで、気持ち的にこれじゃ売れない!と思いまして。
そこから2ヶ月間、ゲーム性、グラフィック、サウンド、(髪の毛の色?)
などなど、多方面にわたってクオリティーUPに時間を使わせてもらいました。

バレットウィッチは、スタッフ一同が、身と時間を削ってこだわりを持って作ってます。
次世代感たっぷりの、面白さが詰め込まれていますのでご安心を!

(あっーっと、もうひとつうかつ発言をしてたか…↓ ごめんなさい!焼肉ねOKOK)



2006年7月26日 (水)

[ポッポー]

對馬@2D Works Artist

>>2006年7月25日 (火)の岳氏
>やばい! 発売を間近でこの状況を打破せねば!
間近になる前に気がついて投稿してくださいよぉぉぉ!必死で戦地に残っていた兵士にかける言葉はそれだけかああああーーー!!111
誰がどんな思いで必死に身を削って更新してきたのかとおおおおおお!!(#^ω^)ピキピキ
・・・・・と、ブチ切れの對馬@2D Works Artistです。プンプン。
これは肉をご馳走してもらわんと駄目かもわからんね!←強調

さーて、いよいよBulletWitchは明日発売でございます。孤独な兵士は今日も勝手に盛り上がらせていただきますよーーー!昨日に引き続きCDネタをもう一丁!

ジャケットに関してなのですが、これが少し面白い仕様になっておりまして、あまり詳しく話してしまうと楽しみが無くなってしまうのでサラッと触れたいと思うのですが、「好きな絵を表紙(?)に出来る」仕様でございます。俺はアリシアよりマクスウェルの顔を眺めていたほうが和むんだ!という方にもしっかり対応させていただきましたよー!
しかもですね、絵に関してもモーションデザイナーの川村氏・篠田氏に色々無茶をお願いしちゃったもので、BulletWitch本編の中では見られないポーズのアリシアちゃん(・・・ともう1匹)をお届けできるものになっていると思います。
0726_2チラ見せ

明日は皆さんどちらへ買いにいかれるのでしょうか。私はいつも、ソフトは家の近くのヨドバシで購入しているのですが、今回はイベントで秋葉原に行くらしいので、秋葉原で買ってみるのも良いかなと思っております。
このゲーム、音が超良いので、これを機に5.1の環境を整えるのも良いかなと思ったり・・・。音によっていち早く敵がいるかどうかを察知できますからねー、耳を澄まして敵がどの方向に何体いるかを判断する・・・!こういう楽しみ方が好きで、私は会社でヘッドフォンをかけて集中プレイをしていたのですが、一匹気味の悪い敵がいましてね、、、あの声(?)は慣れるまで夜夢に出そうだった・・・・。この敵を伝える為物まねしたことがあるのですが、ドン引きされたのでお蔵入りです。ぜひ購入の際はお友達に試してみて下さい。どの敵かはプレイしていただけると一発でわかります。



2006年7月25日 (火)

キャビアウィッチーズ

岳(ディレクター)

こんちわディレクターの岳です。

最近、こちらのブログに対して、
「スタッフブログとは名ばかりだね〜
ディレクターも全然更新しないし、
電磁も既に飽きてるようだし、
安井の痛い日記に読者どん引きだし、
事実上「對馬ブログ」と成り果ててしまってるね!
ヤレヤレ。(嘆息、嘲笑、侮蔑)」
などという心無い言葉をいただきました。

やばい! 発売を間近でこの状況を打破せねば!と考えた末、
ちょっと新しい風をブログに呼びこむことにしようかと。
ということで、うちの新人女性開発陣 キャビアウィッチーズに
ブログに登場してもらう事にしました。

最初は、気配り上手で挙動不審な漫画脳プランナーの白本から。
彼女には、メニュー周りの設計からゲーム中のボイス考案まで
多方面にわたって、小柄の体で幅広く活躍してもらいましたよ。
----
白本@プランナー

初めまして、プランナー下っ端の白本です。
下っ端なのですがこういったところにお邪魔します。
よろしくお願いします。

どういうことを書けばいいのかさっぱり分からないのですが
好き勝手に書いていいのでしょうか?

「いいよー」と岳さんが答えてくださったので…
つらつらと書かせていただきます。

ウィッチの魔法で好きなのは「ウィルパワー」!
とにかく色々ボンボン飛ばすだけでも楽しいのですが、
ぶつけて爆発させたり、敵にも物をぶつけて吹き飛ばしたり
非常に楽しい、爽快です!
わざわざ物のある場所まで行って、飛ばす。
車からもげたタイヤを銃で打って更に転がす。
吹き飛んでくる車やらを逆にウィルパワーで
飛ばし返そうと試みて返り討ちにあう。(即死)
こんなこともして遊んでました。

あと好きなのはワームマンとの戦闘。
プレイデモで動いているワームマンを確認できると思うのですが、
とにかく動きも声も、気持ち悪くてとてもいい!
現実で目の前にいたら間違いなく逃亡します。
そんなワームマン(元人間)を近距離からショットガンで吹き飛ばす。
ウィッチって楽しいゲームですよね。



2006年7月25日 (火)

バレットウィッチ発売日イベントのお知らせ

AQ インタラクティブ

いよいよ発売日まであと2日となりました。
7/27の発売日当日に、既にお伝えしております通り秋葉原アソビットゲームシティ様の店頭をお借りして発売日イベントを開催いたします。

開催日:7/27(木)
場所:秋葉原 アソビットゲームシティ店頭にて
体験会:13時〜18時
トークイベント:14時〜14時40分 17時〜17時40分 2回開催
出演者:ディレクター 岳(解説)、2Dデザイナー 對馬(ゲームプレイ)

2回行われるトークイベントでは、ゲーム中盤ステージをプレイしながらバレットウィッチの見所をディレクターが解説いたします。

・・・と、いつものようにかたい感じで書いておりますが、当日の雰囲気はこのブログのように、くだけた楽しいイベントになるのではないかと思っております。くだけすぎてグニャグニャにならないように気をつけたいと思います。ええ。

オホン。

もちろん通常の試遊体験会も行っておりますので、当日は是非とも会場まで足をお運び下さいませ。
今後ともバレットウィッチを何卒宜しくお願いいたします。



2006年7月25日 (火)

[あわわ2日前だ]

對馬@2D Works Artist

は、はやいっすね、もう2日前ですよ。人生は自動スクロール横型アクションゲームですね。1dotで逝けます、まるでスペ○ンカー。(面白かったなぁ・・・・)今日も元気にblog更新の對馬@2D Works Artistでっす。

今日はねー色々書くことがあるんですよー。昨日の午後あたりにAQIのえ○い人が「對馬さん・・・・。」と名前を呼びながら座席にきたので、いよいよクビか!?と戦闘態勢にはいってみたところ、どうやらそうではなく、27日の発売日に秋葉原にてトークを交えた体験会イベントを行うらしいのですよ、そこでのデモプレイに、どうやら私の死にプレイっぷりを晒したいようで、 や ら な い か? とお誘いに来たようです。
なんというかですね、こういう人選というものは、能力より体力というかですね・・・いわゆるATフィールド・・・いや、精神的に耐える力?のパラメーターが高めなスタッフに白羽の矢がブッ刺さるわけで、私のように、未来暫定ユーザー様からのハンマーであれば、迷宮組曲のチビ化パンチングマシーンのごとく自分からぶつかって行くタイプのスタッフは、本当にマトがでかいわけですよ。全方位白羽の矢カバーリングシステム、オート展開です。
そんなこんなで今回の話も謹んで受けさせていただいたわけですが、心配だなぁ、前回のプレイでは華麗に死んでいる前科がありますからねええええ。まぁ、私のプレイにもしものことがあれば、私を指名したスタッフが、いきなりズボンを下げて注意を逸らすなりして、なんらかのフォローを入れてくれるでしょう(゚Д゚ )<シンジテル・・・

というわけで、ちゃんとした告知はAQI様からいずれ投下されると思うので、私は2Dらしい告知を。。。。
0725_1 この時間、朝一でかってくれたユーザー様はプレイしているんじゃ・・・

さて、次のお話です。昨日の日記でも少し触れたのですが、BulletWitchのOriginalSoundtrackがでますよー!というわけで、サントラ関係のネタを。
ジャケットのお話をいただき、佐野さんに「詳細説明も兼ねて会議するからー、歌を作った矢野さん来るよー。」と聞いていたので、"The Vanishing Sky"好きな私としては「マジっすか、あえるなんてラッキーだなぁ、あ、やべ、お茶こぼしちゃったwwww」と、テンパりながら会議室に向かったわけです。
会議室にはBulletWitchの音楽を担当してくださっている株式会社スーパースイープの方がお二人いらっしゃって、テンション上がりながら名刺交換をさせていただき、矢野さんに音楽超好きです!!と告りながら名刺のお名前を改めて拝見させていただくと、、、片方の名刺に[細江慎治]さんの名前が・・・。ゲームサントラ大好きっこの私としては、頭の上にビックリマークが悟空やJOJOの発言並みに浮かんだわけですが「ま、まさか、そんな方がCAVIAに来るわけがない・・・・いやぁ、同姓同名の方っていらっしゃるものなのねー。」と、まるで自分を納得させるがごとく思考回路をねじまげ、その日は普通に会議を終え、キャッキャしながら作業を進めて家路についたわけです。
後日作業を進めるにあたってメールを送信する際、やはりその名前が気になり、念のため会社名とお名前をグーグル先生につっこんで検索してもらうと、イヤァァァァ。・゚・(ノд`)・゚・。 本人じゃないですかああああー。もうだめ、もうだめ、自分のバーヤバーヤ!どこぞでマタニティとか言われるような服で(マタニティじゃねーよ!w)細江様の前に出てしまったワァ(n‘∀‘)ηほんと後悔。あの日ほど時の砂が必要だと思ったことはない。タイムフロシキでもいい!時間よもどれ!!
もう、プンプンして佐野さんの席へ直行。ちゃんと事前に言ってくださいよ!心の準備が!!と意味のわからない逆ギレを起こしワーワー言いながら沈みゆく夕日を森ビルから見送りました。
後日、こんな私を不憫に思ったのか、佐野さんがお話しできる機会をくださってとても感謝(*´д`*)ありがとうございます。でもたぶん、私が話した内容を考えると、話さないほうが印象が良かったのではないかと自分で思うとか思わないとか・・・・・。
やっぱり時の砂をくれ・・・。



2006年7月24日 (月)

[月曜日かぁ]

對馬@2D Works Artist

右手・右腕を蚊に刺されました。4箇所刺されたのですが、もとからひどくなる体質なようで、4箇所が合体して右手・右腕が全体的に太くなり手首を曲げるのすら微妙な状況です。20キロぐらい太ったらこんな感じなんかなーなどと思いつつ、利き腕じゃなくて助かったぜ・・・・と安心している對馬@2D Works Artistです。

おっと安井さん、イタタタタタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwナイス自虐ネタです。このblogの為に色々捨ててしまった感じで、まさに自己犠牲。素っ裸で戦場に赴いた感じで、非常に漢らしくて頭が上がりません。
3日ほど日記TOPの刑に晒したので、更新したいと思います・・・!ハァハァ

先週金曜日にBulletWitchのOriginal Soundtrack、マスタリング現場にお邪魔してしまいました(*´д`*)実はジャケットのほうもチョコチョコ描かせていただいておりまして、それだけでも恐縮なわけですが、いくつになっても好奇心というものは収まらないわけで、体は大人頭脳は子供の逆コ○ンばりに、マスタリング現場というものを見てみタイ!!!と目をキラキラさせてみたところ、ありがたいことに現実化ヽ(`Д´)ノスタジオのほうにお邪魔させていただいたわけです。
うっほー、スタジオって宇宙司令室みてぇー!ボタンいっぱいありますよー。片っ端から押しTEEEE。飴もある、これ食べ放題かな?誰も見てないから1つ食べてしまえ。・・・と、口をモゴモゴさせながら音楽のほうを、ゆったりとソファに座りながら聴いてしまいました。
いいですね・・・・こう知識がないので貧弱な表現になってしまって申し訳ないのですが、私はゲームサントラの低音がズンガズンガ響くと、もんのすごいテンション上がります(´;ω;`)もーこの上がりようは表現する方法がなくて、地面ゴロゴロ転がりたいくらい。ゲームショウとか、行くまでは「もう今年はいいかと思ってー。」なんて言ってるくせに、ゲートくぐって低音きこえてきたあたりから、キャッキャして駆け足ですよ。トイレ我慢してた子供のようです。
ああー、もう家にこういうスタジオほしい、ゲームルームほしいよ!映画もみれるしさあああああ、一人での奇行もし放題。すばらしすぐる(´;ω;`)
サイトのムービーの途中から流れている"The Vanishing Sky"これをスタジオで聴いたときはちょっと泣きそうになりましたよ。この曲超好きです。
おっと、暴走してお写真貼るのを忘れておりましたよ。写真掲載の許可もいただきました。でもでもエンジニアさん写っちゃうと、後で後悔されても遅いもので、一応アリシア合成しときました。
0724手前が食べ放題の飴
完全防音。こんな部屋があれば、風呂場で歌わなくても済む。歌詞忘れても堂々と同じフレーズのループで最後まで歌える。

貴重な体験をさせていただき、ありがとうございました(*´д`*)

最近社内の人からも「blog更新は?」と度々きかれるわけですが、更新はしたいんですが、私も一応普通に働いて生活をしている身、そうそう更新するネタも転がっていないわけなんですよね。せいぜい、先日南武線に乗っていたら、とてもふくよかな方に膝の上に座られた・・・ぐらいのハプニング止まりですよ。おいおい、テトリス的にもそこは縦4ブロックのパーツがベストだろ!とつっこみたかったのですが、横2縦2のブロックも、まぁいれようと思えばはいるものですね。半分膝にのってたわけですが。
そんなこんなで気がつけばBulletWitchは今週発売じゃないですかー。発売日の夜は開発スタッフの打ち上げですよーーー!服装は強制コスプレとかにしてくれないですかねー。そういう理由があったから致し方なく・・みたいな、いかにも日本人らしい手口を利用して、新しく仕入れた服を着て行きたいんですが。
ちなみに、こんな発言ばかりしているのでCAVIA全体の品位を疑われそうなのですが、私(を含め2,3人)以外のスタッフは、非常にデザイナーっぽかったりなわけです。戦艦並べて銀○伝ゴッコやろうぜ!などとはしゃいでいるのは極一部で、ほかのスタッフはきちんと、戦闘服より、やれどこどこのブランドだの、なんだかカッコイイ暗号を話しています。ブラダ!?それは砲門いくつなの!?みたいな反応は極小ということで、BulletWitchは、ほぼまともなスタッフによる開発ですのでご安心くださいませ(?)。

あーカウントダウンとか始めたほうがそれっぽいのかな!?
持続力に疑い有りだから、3カウントぐらいまとめてやりたいな;ってか、3カウントまとめたら発売日なっちゃうな!もう発売日にまとめてカウントでもいいか!



2006年7月21日 (金)

こんなバレットウイッチはいやだ。

安井章(ムービー)

まじめ担当の安井です。

岳さんちっとも書かないし。あ、自分もか。
でも、對馬@2Dがちゃんとしたことを書いているので今日は適当なことを書いてしまおう。

こんなバレットウイッチはいやだ。

「魔女っコなアリシア」

普段は掃除好きのおしゃまな女の子。
同じクラスの骸人(がいすと)君がちょっぴり気になっている。
バレンタインデーにチョコをあげるときも
「べ、別に骸人君のことなんてなんとも思ってないからね!」
と素直になれない。

でもそれは、世を忍ぶ仮の姿。
その正体は、マジカルウイッチ星から来た魔女(見習い)であったのだ。
お供のネズミ型の小動物、ダークネズ(ミ)と一緒にピンチになると呪文を唱えて大変身!

♪ バレットバレット ガンロッド☆
  アリリンアリリン ムッチムチ☆
  マジカルミラクル デストロイ〜!

なんと、お色気ムンムンなボンテージギャルに!
愛用のホウキ形ステッキで街の悪者をバッタバッタと掃除していくのであった。

というわけで、次回作はこれでひとつ。>岳さん☆

適当とは言え、ほんとうに適当なことを書いてしまった。。反省。
来週はちゃんと書きます。。



2006年7月20日 (木)

バレットウィッチ体験会に関してのお知らせ

AQ インタラクティブ

先日お伝えいたしましたバレットウィッチ体験会につきまして、
7/29・30にベスト電器日吉東急店様で行われる体験会の実施時間が
10:00〜18:00へ変更となりましたのでお知らせいたします。

■ 7/29・30(土・日) 10:00〜18:00 (両日とも) ベスト電器日吉東急店

皆様のご参加を心よりお待ちしております。



2006年7月20日 (木)

[社員オツ!]

對馬@2D Works Artist

なんだか皆忙しいようで、誰も投稿してくれなくなってきましたよ。って、こういうこと書くと私が暇みたいじゃないですか!べっ、別に暇だから書いてるわけじゃないんだからねっ・・・!
と、ツンデレモードな對馬@2D Works Artistです。(・∀・)<コニチワ

困りましたね、、、真面目投稿担当のスタッフが誰も投稿してくれないので、私もそうそう遊んだ投稿ばかり出来なくなってきましたよ。というわけで、日ごろのドン引き投稿をカモフラージュする為にも、そこそこ真面目な内容をお届けしたいと思います。

さてさて、私の仕事内容は前にも述べたように「目立つ部分」ではありません。そういえばそんな部分を作っている人もいるんだよねーぐらいの位置なわけですが、プロジェクトの中にはもっと「どう考えてもこれがなければゲームを作れないだろうと思われるセクション」なのに光の当たりにくい部分を担当している人もいます。・・・・なんて私個人の考えを基準にして言ってしまうと怒られるかもしれないのですが、やはり重要度と光の天秤は他のセクションより前者に傾いているのではないかな・・と思います。
それが、モーションデザイナー。
ライトユーザーになればなるほど、ゲームの話題を口にするとき、このセクションを中心にゲームを語る機会はほぼ無くなってしまうのではないでしょうか。しかし、動きがあってこそのゲーム、動きがあってこそのキャラクターであり、3Dモデルが動きまわるゲームの比率が高い今、とても重要な縁の下の力持ちさんなわけです。

ってことで、その縁の下に(この表現失礼な気がしてきた・・届いて私の気持ち・・)スポットライトを向けてみましょう。

・・・誰にライトを当てても逃げられるような気がしたので、逆に私の好きなモーションを勝手に紹介させていただきます。
Witchには敵にカラスをけしかける魔法が存在するのですが、私は個人的に、この魔法のアリシアのモーションが大好きです。理由の前に先に画像を見ていただきまっしょい。
0720
あい。これがカラスを呼び出す際のアリシアのモーションから4フレームほど抜き出したものです。特にレタッチの必要もないほど綺麗だったのですが、それでは私も飯を食うのに困ってしまうわけで、ちょいちょいと手を加え、仕事をしているフリをしました。スカートはポーズがわかりやすいように今回はベンチ入りです。
モーションは「歩き」一つにしても、担当するデザイナーにより千差万別であり、よく見てみると、担当したデザイナーがどこにこだわりを持っているか、どういう特徴を好むのか、なにフェチなのか、がよくわかります。
よって、このモーションを担当したスタッフを知っている私としては「うおおお流石だ・・・腰のちょっとしたヒネリからつま先の角度まで、ぐっとくるところが全部表現されてるわぁ。。。」と、例えモーションを先に見せられたとしても、誰がつけたかわかってしまうほど特徴が出ているので、大好きなのです。このモーションには動きをつけたスタッフの見えない名札がしっかりとついています(・∀・)ステキ

ちなみに魔法のモーションから抜粋したのは1〜4です。5は重ねると北斗神拳っぺーなと思ったので載せただけです。バタフライの説明写真でもいけるかもわからんね。

と、ここで綺麗に終わらないのが私の投稿。
昨日ブレイブストーリーを観にヒルズの映画館へ向かう途中、お笑いの桜塚やっくんをみかけましたよー!ちょっと・・・なんていうか、有りじゃないっすか?有り。女性としても有りじゃないですかーー(´;ω;`)すげーかわいいんですけどーーーー!何なの、このキャラクター。どういう売りなの!?漫画で言うとるろ○に剣心の鎌足?ふしぎ○戯の柳宿?こう何気に綺麗でキャラ的にも人気高いみたいな?それ狙ってるのーーー!?ハァハァ・・。
いやぁ、、いるもんですねー、女装が妙に似合うごつめの男性って。これはアリシアコスもいけるかもわからんね・・・・・ゴクリ。

今回この投稿記事を書くにあたってとばっちりをくったのは、紹介した魔法の動きをつけた能登っちゃんと、撮影をしてくれた篠田っさんです。アリマトー!



2006年7月19日 (水)

公式ページ復旧いたしました。

AQ インタラクティブ

サーバートラブルにより、一時閉鎖させていただいていたバレットウィッチ公式ページですが、復旧いたしました。

ユーザーの皆様には、ご迷惑をおかけいたしましたことを深くお詫び申し上げます。

今後とも、バレットウィッチを何卒宜しくお願い申し上げます。

また、今回の復旧に合わせてスクリーンショットを更新いたしましたので、是非、ご覧下さいませ。



2006年7月18日 (火)

[おおっとぉ]

對馬@2D Works Artist

なんですかなんですか、公式鯖ドゥーンですか。コンセントに足でもひっかけましたかー。ちょっと心配な對馬@2D Works Artistです。

ちょっとー誰も更新してないじゃないですかー!停滞しまくりですよー!という私も遊び呆けておりました、へへ、、申し訳ねー。んでわまず、映画館レポいきましょーかー。

7月14日の夜に秋葉原にて「映画館でバレットウィッチ」がありました。場所は秋葉原UDXの3Dシアター。すんごい綺麗なビルでしたよ。3Dシアターもスクリーンが予想以上に大きくてびっくり。テンション上がりますね!
んでイベントはというと、本当にあっとほーむでwww私自身も、あれ、どうなるのこれ、私がやったほうがいいの?え、やるよ??という感じの、ゲーム会社らしく、インタラクティブな感じで進みまして、あせっていたこともあり、あまり覚えてませんなぁって、こんなこと書いたら怒られるのか?怒られたら消せばいいか。

んでもって、第一部は申し訳ないことに「こんなこと出来るよプレイ」で華麗に死亡してしまい、「こういうことしたら死ぬよ」プレイの代表的な例になってしまいましたよ!いやぁ面目ない、へへへ。
会場に来ていただいた方にプレイしていただく時間もあったのですが、私なんかより、ものすごい華麗なプレイをされていて、片身の狭い狭い(´;ω;`)ナンテコッタイ 
映画館だと音がすんごいですね。低音バリバリ。なんだか貧弱な表現で申し訳ないのですが、低音が聞こえてくるとテンションが上がる自分としては、かなり貴重な体験でした。

第二部のほうはゲーマーズラウンジのほうに場所を移りまして、飯を食いながらゲームをプレイです。ここだけ聞いてると家とかわらんのですが、大人数でコミュニケーションをとりながら!という部分が家で味噌汁すすりながらゲームしてるのとは大違い。
しかもここのご飯、家の味噌汁なんかと比較してどうもすみません、とてもおいしいです。んでもってお値段も親切設定ですよ。思わず大量に頼んでしまいましたが、懐に優しい金額でした。実際料理している場所を案内していただいたのですが、火を使わず調理されているとのことで、珍しい風景でしたよ。調理している様子が食べながら見れるという部分に私は目がキラキラでございます。
というわけでどうもすいません。飯くいまくってギャーギャー騒いでいたので、レポできませんwwww超楽しかったです。へへへ。。
ちなみに、ここで使用されていたBulletWitchのデータは、当日はやめにはいってノンビリしようと思っていたら、開発用のデータが諸事情により使用できず、あせって数人でステージをクリアしたりショットガンを使えるようにした温もりバージョンです。ウワァ、、CAVIAってあっとほーむナリィ・・・・。

なんだこれは、試遊会と同じで全然レポになっていませんが、他のスタッフがそのうちしっかりした内容のものを投稿してくれると期待して、これにてイベントの報告を終わります。

イベントは夜23時まで続き、片付けが終わると終電間際。これはもう秋葉原レポは出来ないかもわからんね・・・とあきらめました。

・・その時は。

さーて、全然期待されてない秋葉原レポ第二段いきますよーーーwwww
どうでもいいとか、キモイとかいわれているけど(゚ε゚)キニシナイ!!AQI様に怒られない程度に突っ走ります。(そろそろ危なそうだ)そもそも私は賑やかし投稿担当なもので、こっちのほうが正しい姿っちゃ姿なのです。
流石に14日に色々見てまわると言っても店が開いていないわけで、わざわざ違う日に再度突撃してきました。こういう時ばかりは恐ろしい行動力を発揮。しかも事前に色々店を調べましたからね。後はおちついて行動するのみです。
駅を降りてすぐ、秋葉原MAPなるものが無料でもらえるのご存知でしょうか。このMAPはすげぇ。何でも書いてありますよ。秋葉原の旅に最適です。ゲーマーズさんありまとう!魔法の地図を手にいれた私は、早速装備を整えるために武器屋へ行くことに。あーちょっとRPGっぺー。ワクテカ!
ありました、ありましたよ武器屋。2次元な武器屋と違って、ここ一軒でボス前装備まで対応できそうなぐらい品揃え幅の広い武器屋ですね!!お値段も手ごろ・・ゴクリ・・。非常に短刀が欲しかったのですが、重そうなのでひとまず断念。レベルが上がったらまた来ます。
武器の次に調える装備ったら・・当然防具っすよね。ってことで、深夜TVで紹介されていたコスプレショップにも突撃w装備するにはレベルが足りないものの、そのうち誰かアリシアの服を着たりしないのかなと・・・ねぇ?AQIのえ○い人。AQIジャンパーもいいですが、アリシアの服着てくださいよぅ。性別ぐらい多少違ってもいいとおもうよ!(おもうよ!
あとは普通に観光して、とあるゲームの設定資料集を一冊購入したぐらいですかね。
あ、そうそう、秋葉原らしい戦利品も一つ、blogに載っける為に買ってきましたよ。
Blog_oden_1 流石に商品名はまずいかと思ってAQI規制しといた
おでん缶のようです。まだ食べてません。明日会社で空けようかな・・・・。



2006年7月18日 (火)

お知らせ

AQ インタラクティブ

サーバートラブルにより、公式ページが閲覧できない状態が続いております。ご迷惑をおかけして、誠に申し訳御座いません。
今週中に、修復し再アップできるように鋭意作業中です。状況は追ってお伝えいたしますので、お待ちくださいませ。

本日より、XboxLiveマーケットプレイス上にてバレットウィッチプロモーションムービーが配信されております。HD解像度での映像をお楽しみ下さい。



2006年7月14日 (金)

サーバートラブルのお知らせ

AQ インタラクティブ

 現在、バレットウィッチ公式ページを含めAQインタラクティブホームページがサーバートラブルの為、ご覧いただけない状況です。
サーバー復旧に向けて鋭意努力を続けております。現状復旧の目処が立っておりません。

ユーザーの皆様には、大変ご迷惑をおかけいたしますが、何卒ご理解を賜りますよう、宜しくお願い申し上げます。

最後に、AQIトップも落ちてしまった状況で、公式にご案内ができず、ブログでお知らせするといった無礼をお許しくださいませ。



2006年7月13日 (木)

[映画館でブッ飛ばせ]

對馬@2D Works Artist

ども。ちょっと急ぎぎみの對馬@2D Works Artistです。

お、下を見ると試遊会イベントの日程が追加されていますねん。
時間があえばまた覗きにいってみたいなぁ。

さてさて、明日は映画館でBulletWitchを観れるらしいとのことで秋葉原に行ってみますよ!秋葉レポもまたしないとなwwwwwwwwwwwwww
映画館でゲームを観れる機会なんてめったにないので、ちょっと楽しみです。イベントの詳細は下の佐野さんのリンクからいけます〜。ってことで、インパクトをつける為に絵を一枚投下・・・・と。
0714_1 詳細の何もない不親切な主張

そうそう、ガイストやスクリーマー等の敵デザインを担当している長谷川さんが、個人的にWitchガイストTシャツを作っていましたよ!!ってことでパシャリ。

T ね?ガイストTシャツでしょ

本当だ、ガイストって書いてあるからガイストTシャツだ。
後ろにもちゃーーんとガイストマークがついていますよーーー(*´д`*)
素敵っす!AQIジャンパーに対抗してこれ着たいっす!
しかもこれ、文字がかっこよくカスレな感じで、めちゃくちゃ良くできてますよ。
いいっすね、こういうの、すんごいテンションあがります。
やっぱり祭りは自分から盛り上げていかないと・・・・・・!!!
っていうかこれホシス!

さてさて、いつもは余分な情報盛りだくさんの私の投稿ですが今日はわりとスマートでしょう。お伝えしたいと思うことのみを書いてみました。
というわけで、私はこれからサイレントヒルを観に行ってきます。
集合時間まで、すぐなんだ、これがwwwwwwww←だから急ぎぎみだった



2006年7月13日 (木)

バレットウィッチ体験会追加開催のお知らせ

AQ インタラクティブ

7月9日(日)ヨドバシカメラ マルチメディアAkiba店様を皮切りに、開催中のバレットウィッチ体験イベントに、新たに3店舗様4回の追加開催が決定しました。詳細は下記スケジュールをご覧下さい。


<体験イベントスケジュール>

   
7/16(日)13:0017:00 ヨドバシカメラマルチメディア横浜店

    7/17(月・祝)13:0017:00 ソフマップ大阪なんば店 ザウルス1 ソフト館

    7/23(日)13:0017:00 ヨドバシカメラ新宿西口本店

       13:00〜17:00 Gamesマーヤ葛西店 ※追加

    7/27(木)13:00〜18:00 アソビットゲームシティ(秋葉原) ※追加

    7/2930(土・日)11:00〜18:00(両日とも)ベスト電器日吉東急店 ※追加

    上記店舗で体験していただいたお客様には、『アリシアオリジナル缶バッジ』をプレゼントいたします!

発売日当日である「アソビットゲームシティ」での体験会では、発売日を記念して開発者によるゲームに関するさまざまな話が聞けるトークイベントを予定しております。
お近くにお住まいの方は是非、この機会にバレットウィッチを体験してみてください。



2006年7月13日 (木)

5.1chとかきちんと

佐野電磁(サウンド)

できてるよ。>>31

おはようございます。サウンド佐野です。

いやいやでも5.1chは予想以上に難しい!開発前はある意味勝手にいい感じになるかと思ってたらこれが全っ然。

特に難しいのがサブウーファー(LFE)。ベースマネージメントとか言ってマルチチャンネル業界ではちょっとしたキーワードになってるぐらい難しいです。簡単に言うと使いどころのメリハリ考えないと単に全体的にぼんやりするだけっつー。

しかもステレオと比べて当然音場が飛躍的に広大になっているので、それら全体を満足させる膨大な物量とこれらのバランスつまりこれもメリハリか、を考えていかなきゃならない。

つまりあれですよここ読んでるゲームプロデューサーな皆様、例えばドルビーデジタルは都合6chだからいままでのステレオ2chに比べて3倍、だから予算も3倍頂戴ってのもナメてるわけじゃないっすよってぐらい大変。

とはいえ大変なんだけど結果そんなん忘れさす強烈な楽しさよ!!ここかしこで撃って、隠れて、舞って、殴って、唱えて、殺すウィッチは特に5.1ch向き。音場の躍動感は当然ステレオとは比べ物にならない。しかもウィッチはザコ敵のセリフが強烈、っつーかこれってばディレクターの岳洋一クオリティーなんだけど、こんなんで後ろから煽られてみ?

「ウチのワイフのほうが強いぜ」

なんて(実在)。マジで盛り上がるってばさ!!!!

あーそうそう明日のイベント

http://www.icic.jp/events/gamelounge0714.html
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0606/30/news016.html
http://www.famitsu.com/game/news/2006/06/30/103,1151646716,55871,0,0.html
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060630-00000002-zdn_g-sci

も、当然5.1chで大音量で鳴らすからとりあえずそこから入るってのは?つってもハイエンドにもほどがある環境だから参考にならないーかー、あ?そうか、第2部のレストランエリアでの試遊台用に持ち込めばいいのか。家庭用のサラウンドセット持ち込み相談してみるわ。3万弱とかのヤツなんだけどそれでも結構いい感じ。つまり当日は撃って、隠れて、舞って、殴って、唱えて、殺して、食って、酔う!ぜひぜひ!!!!

(´-`).。oO(ガイストの断末魔のセリフは言語設定英語にしてもかわらないんだごめんよ.....)



2006年7月12日 (水)

[停滞阻止人参上]

對馬@2D Works Artist

今日はSTAFFの皆さん、更新遠慮の日ですかね・・・・。危ない感じがしたので参上させていただきます。私の下らない話なんぞ、どうでもよいのかもしれませんが、blogを開く為にクリックした時に消費したカロリー程度の恩返しになればと願いつつ投稿させていただきます。

こんばんわ、對馬@2D Works Artistです。

何のお話をしましょうか。。ネタがつきてきました。私の仕事とはこうも薄っぺらいものだったのかと反省せざるをえない一瞬です。
これがmixiでしたら、ドン引きさせるネタの数々を投下できるわけですが、一応公式ですからね、、、そうもいきません。・・・のか?

あまりたいしたネタでもないのですが、担当していたセクションでのネタですので、1つお届けしたいと思います。

ゲームには欠かせないサブ画面て色々ありますよね、オプション画面だったり、セーブ画面だったり。でも、どうしても避けることが出来ない、開発側にとっては眉間にしわを寄せてしまう画面が存在します。それがロード画面。
短いに越したことは無いのですが、どうしても色々な事情により、ある程度はしょうがない部分です。それでもWitchはストレスになるようなロード画面が無く、ゲームとしてスムーズに進めることが出来るわけですが、それじゃぁ輝けないのが2D Works Artist。
ロード画面ときくと幸せな気分になれるのは、私だけかもしれません・・・・。
私はスタート地点がドット絵だったせいか、制約の多い中での作業がわりと好きです。そして、ロード画面には制約が多く、作る上での決まりごとを守った上で、ロードをさらに長くしない容量内においてユーザーのストレスを少しでも和らげる画面を作るのが目的なもので、丁度私の好みと一致するわけです。
おそらくロード画面を見ている方は少ないんだろうなぁ・・・・。あまり陽の目を見ない画面であることは確かなのですが、2Dは基本的に目立つことが目的ではないので、良いのかな・・・・と自分を慰めつつ作業をしています。

Witchでのロード画面は、絵が左下にランダムで出る仕様なのですが、チョコチョコ暇を見たり息抜きで時間をつくったりして絵を追加したため、当初4枚の予定が全部新規で倍以上はいっているはずです。
あえて注目していただきたい部分でも無いのですが、何となくこう、毎回違うのが出てくると、うれしい・・・?のか・・な・・・・?なんだか、自己満足の世界な気もしてきましたが、ロードの時間中に少しでも気を紛らわすお手伝いができたら幸いです。

でも実はぶっちゃけ、ドット絵で走るアリシアとかもやりたかった!!ドット絵でミニコント等、サービス的な要素をいれるのが夢です。最近TV画面でドット絵見る機会少ないだろうし、ちょっと新鮮じゃないかなぁ(゚Д゚)
今回はあまりにも世界観が違いすぎるので断念・・・。むーん、無念。

というわけで、何気ない画面にも裏には大きな野望が隠れているのです。

Dot 実現してたらこんな感じかなぁ



2006年7月11日 (火)

[試遊会レポ?]

對馬@2D Works Artist

お疲れさまです、對馬@2D Works Artistです。
ショックです。更新の停滞した日がとうとう1日出てしまった模様、反省です。

諸事情により遅くなりましたが、9日アキバにて行われたWitchレポ・・というより感想?的なものをお届けさせていただきたいと思います。

それにしても岳様が偶然とはいえShift+Enterで行間を狭く改行出来る技を発見した為、とても書きやすくなりました。いままでは改行するとガッツリ行間が空いてしまいましたからね・・・。

で、本題ですが、イベント好きな私もイソイソと9日にアキバまで足を伸ばしました。
14:30分頃でしょうか、着いたのは。すでに数人スタッフが遠巻きにイベントを眺めていたので軽く挨拶をしながら輪に加わりました。
予想していたよりとても賑わっていてビックリです。ありがとうございます。
お子様をお連れの方もちらほらといらっしゃったようで、ゲームに熱中されているパパの服の裾につかまりながら、キョロキョロしていました。ちょろQと書かれたTシャツのボク、半ケツ出てたよ。

今回は3つの難易度からプレイ時に自分で選択できたようで、HARDを選択した方はゲーム開始直後の集中砲火に少しあせったのではないでしょうか。
「自分がプレイしている難易度は、ゲーム開始直後静止し、死ぬまでの秒数で把握できる。」といわれるほど、この場面は難易度によって思いっきり差の出る場所でもあるので、万が一HARDで試遊を開始して散々な目にあった方がいらっしゃいましたら、ク○ゲーと書きENTERを押す前に、是非是非コントローラーのLTボタンで緊急回避を行うか、開始直後の画面に向かって手前右の民家の影に一旦駆け込むかしていただければ幸いに存じます。
・・というのは、私はこの配置が大好きでして;茶なんか飲んでたら死ぬぜ的な緊張感が、慣れてくるとたまらんのですよ!実際あせってクッキー1枚床におとしちゃったしな(´;ω;`)そういう部分も含めて15分という短い時間ですと全部を伝えるのは難しい為、少し擁護させていただきました。
実はもう1場面これに似た場所が存在していたのですが、あまりにも・・ということで修正されてしまいましたorz個人的にはとても好きだったのにぃ・・・・。

ほんの少し覗いてみるつもりだったのですが、やはりイベント好きの血が騒ぐというか、来ていただけると嬉しいものですね、ついつい最後まで見守ってしまいました。
しかし試遊終了時間最後1,2分ぐらいになると流石に人も少なくなり、見慣れた顔のスタッフがモニターの周りに集まっていて「これじゃぁ俺達サクラじゃねーか!」と苦笑いしました。
楽しかったです。皆様のおかげです、ありがとうございます。
途中AQIの人が試遊スペースの横に陳列されているDSの脳トレについて聞かれたりしていてワロスwwwwしかも「こちらです」とか言いながらゲームコーナーに案内し、すっかりヨドバシ店員ですよ。お疲れ様です(*´д`*)
ところでAQIの人、いいジャンパーきてましたね。ナンディスカーアレハー!こっそりAQIジャンパーだなんて!モコセヨー!

思い出した。先日blogにバッヂホスィって書いたら、特別にいただけたもので、どんなものかUPしておきますねん。
0711_1 なにこのシロウト撮影
細かい部分は脳内で補完してくれぃ!こんな感じのものです。

というわけで、レポというより感想ですが、こんな感じでした。

んでもって、ここで終わらないのがWitchのスタッフブログ。本当に公式blogなのか?と問われると、「たぶん・・そう・・・。」としか返答できないこのblog。ちなみに今日は何度も使って強調してみてるのですが、プロジェクト内での通称は「ウィッチ」です。はい。

長くなってすまないが、秋葉レポもしますよwwwwwwwwwwww
ひさーーーしぶりに秋葉にきました。改札を通ってすぐ目にはいったのはメイドたーーーん!!!!(*´д`*)ハァハァ
「おねがいしますにゅ☆ミ」
うおおおおお、メイドがチラシ配りして語尾に「にゅ」ってつけてるるるるる。すげぇ、3次元なのに2次元ぽい(意味不明)。しかも1人や2人じゃないんですよね。ざっと視界にはいるだけでも10人近いメイドさんがいるじゃーありませんか。いやーーこれは(・∀・)イイ!!
イベントが終わってヨドバシでコレクショントイを物色していたのですが、その間も店内に何人かメイドさんを見かけました。何か、注意とかされないんですね、これ。これが普通の風景?みたいな?すばらしい文化だ。
レトロゲーム店でファミコンカセットを物色している時も隣にメイドさん。だんだん見慣れてきました。これで自分も立派な秋葉人なのでしょうか。勘違いか?
しかしね、見るだけじゃぁ終わらん、終わらんよ!!ってことで、ドンキの5Fにコスプレ衣装特設会場(?)があるようで潜入です。
これはすごい・・・宝の山ではないかwwwww
どうやら話をきくと「武器屋」なるものもあるようで、普段休日はひきこもりな私ですが、後日あらためて突撃したいと思います。トルネコはいるんだろうか。
今週の金曜日14日にはイベントもあり、再度秋葉に降り立つ為、しっかりお店のチェックとメモをとっておかねば・・・・。
一体何のblogなんだ、、そろそろ本格的にゴンてされかねないのでこのへんで(・∀・)ウヒョ

試遊会も含め、発売まで、まだまだ色々ありますので、よろしくお願いしまっす!
イベントだけじゃなく製品もよろしくお願いしまっす!←本来の目的わすれてたw



2006年7月11日 (火)

バレットウィッチQ&A?

岳(ディレクター)

えー、皆さんこんにちわ。

「ちゃんとブログ書きなよ。給料分ぐらいはさ。」
「おいおい、終わったらなんもしないのかよ。作りっぱなしかよ。」
等と、周囲のスタッフより冷ややかな圧力を受け、渋々ブログを書き始めたディレクターの岳です。

せっかくなので、今回はユーザーの皆様が疑問に感じていそうなポイントについて、何点か説明させていただこうかと思います。
って事でさっそく。

(Q)敵のAIは馬○ですか?
(A)NO! AIはかなり気合をいれて作りました。(どれとはいいませんが過去の作品の反省ですな)
序盤のステージは難易度バランスの関係で、立ち止まっている割合が多いですが、後半のガイスト兵は嫌になるくらい、ずる賢い連中がでてきます。
銃口を向けると横にかわしたり、プレイヤーを囲むように移動したり、車や物影に隠れたり、後ろから近づいてきて殴ってきたり、さらには隊長ガイストの指示による突撃&一斉攻撃など、さまざまな思考パターンをもっています。
マシンガンバリバリ(鼻水)、魔法ドッカンドッカン(失禁)なだけの大味なゲームではありません。
さらにガイスト兵はリアクションやセリフも凝っていますので、こちらも楽しんでいただけるかと思います。

(Q)シナリオはちゃんとしてますか?
(A)YES  ただし当然、好き嫌いはあると思います。
内容に関しては、世界感に合ったやや重めでシリアスなストーリ展開となっています。
ただし「世界が滅んで、みんな死んで終わり〜、やった事は全部無駄〜」、といった鬱系のストーリではありません。さらにRPGゲームのような長いボリュームも残念ながらありません。

(Q)回避アクションが無敵みたいですがゲームバランスこわしませんか?
(A)NO  回避アクションは完全に無敵ではありません。
回避アクション中は、弾丸は命中精度が低くなりますが完全な回避はできません。
ただ、グレネードの爆発や物理的な攻撃は100%回避します。
撃って、隠れて、舞って、殴って、唱えて、殺す!これがバレットウィッチのアクションスタイルです。

(Q)秒間60フレですか?
(A)N,NO… 30フレです。色々と詰め込んだ結果60フレは断念しました。
ただし、その分だけ物理処理を駆使した魔法と銃撃戦を満喫していただけると思います。

(Q)7月27からさらに発売日延期の可能性はありますか?
(A)NOOOOO!!! 西暦2006年7月27日(木)の発売はガチガチ鉄板です。
生産工場が隕石の衝突や竜巻の発生で壊滅しない限り発売延期はありえません。

(Q)撃つときの照準が狙いにくくないですか?
(A)えー、ちょっと説明が長くなりますね。(なぜ口語調?)
まず、アクションビューとシューティングビューの二つのビューモードがあります。(スティック押し込みで切り替わります)
アクションビューは、旋廻が早く視界が広いので、乱戦には向いていますが精密な射撃には適していません。
シューティングビューは、旋廻速度はやや遅めで、視界がズームされる為、かなり狙い易いです。
さらに、アクションビューは射撃時に銃を構えるモーションの隙がありますが、シューティングビューは銃を構えた状態でずっと固定です。
どちらのビューモードも一長一短があり、状況によって切り替えて遊んでみてください。

(Q)体験b

突然、どこからともなく狙撃されてディレクター死亡。(享年3■歳)



2006年7月10日 (月)

7/9 店頭体験会

AQ インタラクティブ

7/9(日) ヨドバシカメラ マルチメディアAkiba店様にて、開催いたしましたバレットウィッチ体験イベントにおいて数多くのお客様のご参加、誠にありがとうございました。

7/27(木)の発売に向けて、今後も盛り上げて参りますので今後ともバレットウィッチを何卒、よろしくお願い申し上げます。



2006年7月 8日 (土)

[ふぅ]

對馬@2D Works Artist

ドモドモ。更新停滞阻止人・對馬@2D Works Artistです。

おっと、岳さんも降臨しているじゃありませんか。blogの内容もだんだんSTAFF_blogらしい感じの方向性になってきたなぁ・・・・。これはまずい、何とかしてブチ壊さんとな。

CAVIAは完全週休二日制なもので、今日は休日なわけです。よって、外の風景でも写メって、休日らしいblogをお届けしようかと思ったわけですが・・・・

                 何故か今会社にいます。

今週はビモーに忙しいのです。やる事が無いわけではないのですがblogは書いてしまいます、スミマセン。( ;´・ω・`)ペコリ  >>44

しかし、休日の風景をお届けして心和ませる内容にする予定だったわけですが、六本木一丁目の交差点をUPしたところで何の効果も望めないので、代わりにこの開発室で私の心を癒してくれる風景をお届けしたいと思います。

Photo4 ファイエルッ!

な、なんか、携帯のデジカメって小さなもの写すとボケてしまいますね。いや・・私の写す方法が悪いのかも・・。わかりやすいように背景に何か置けとか思うのですが、休日の開発室で一人カシャ!カシャ!と音を立てて、フィギュアを写している図というのは、上のえ○い方々が同じフロアにいるわけで、「お前休日に出勤してまで何やってんだ・・。」という視線に私の気持ちも首もこれ以上耐えられません。

というわけで、時間短縮のせいもあり激しく何だかよくわからない写真になってしまいましたが(とくに真ん中)私の心のオアシス・宇宙戦艦達です(黒色槍騎兵かっこよすぎる・・・ハァハァ)。

CAVIAは私物を置くことに関して今のところ寛大な心をお持ちのようで、怒られないのを良いことに、セコセコと艦隊を展開してみております。しかしblogでこんなことを書いたら何とかしろとか言われそうだなwwwwwでも(・ε・)キニシナイ!!

周りにも私物で机をデコレーションしているスタッフが何人もいるのですが、開発室を勝手に撮りまくって、写ってはいけないものが写ってしまうと滅ぼされかねないのでお届けできないのが非常に残念です。

というわけで、わりと自由のきく環境の中でわいわいとBulletWitchは作られてきました。・・・・・・というお話でした。

綺麗にまとまったところで、さて・・明日は試遊イベントですか?イベント好きな私は、ちょっと行って電信柱の影から覗いてみようかと思うわけですが、17:00までですよね、これ。休日の17:00ったら、起きているかどうかという時間なもので、頑張れるかなぁ・・・心配です。



2006年7月 7日 (金)

スクリーンショットコンテンツ更新!

AQ インタラクティブ

スクリーンショットコンテンツを更新いたしました。

本日は七夕ということで、一風変わったガイストたちの七夕祭りをお楽しみください。

トップページのSCREEN SHOTSからご覧ください。



2006年7月 7日 (金)

アップしますよ〜

高橋徹(プロデューサー)

先日お伝えしたプレイ映像のアップ。
楽しみにして下さってる方が多いとうれしいなぁ〜。

開発スタッフの某デザイナーさんにプレイをしてもらい、編集もしてもらいました。
アップ用の準備もほぼ整ったので、来週にはアップできそうな雰囲気です。
と思ったら、担当部署から連絡が。
今日アップされますYO!

週末にはヨドバシカメラさん等での体験イベントもあり、いよいよ発売間近な
感じになってきました。

そして忘れてはならない7月14日の「巨大スクリーンでバレットウィッチをプレイ!」
イベントも楽しみであります!
どれぐらいの人がきてくれるのかなぁとか、スタッフが何話すんだろうなぁとか
気になることはいろいろありますが、盛り上がれば良しです。
お時間がある方は是非いらしてくださいね!



2006年7月 6日 (木)

ダウンロードコンテンツ

岳(ディレクター)

えー、こんにちわ。
開発終了した安堵と疲労からいろんな意味で気力0、むしろマイナスでディクター改め、デク人形と化した岳です。気力0なのでこのブログを書いている時の姿勢も悪いです。グニャグニャです。
あー、ダウンロードコンテンツのコスチュームチェンジのデザインを決めなきゃいけないんですが、やっぱエロっつーかチラリズムで攻めるかなーとか、クールアンドビューティー系で守るかなーとか、ユーザーの皆さんの反応を見ながらでもいいかなーとか考えつつグニャグニャしてます。

今回は、世界感やゲームの内容等について色々書こうと思ったんですが、ちょうど気力が尽きたのでまた次回ってことで。



2006年7月 6日 (木)

[ネームミスの恐怖]

對馬@2D Works Artist

缶バッジマジデーーーー!?(゚Д゚ )ホスィ

しかしなつかしい響きだな・・・缶バッジ・・。ピンズではなくバッジのほうか。ふーむ。

・・・と、ここを見てイベントのことを知った対馬@2D Works Artistです。

ま、、まぁ、これに限らず、わりと雑誌を見ていて自分の携わっているプロジェクトの情報を知りビビることはままあります。私がボーっとしている為なんですかね^^^^^^^^^

おっと、安井さんが参入していますね。真面目な投稿担当なようで助かります。私は本来の駄目人間キャラで微妙な記事部門に戻りますね。

ちなみに安井さんの席は私の真後ろなのですが、このブログを書くにあたりワードパッドで「下書きの下書き」をされておりました。しかしその努力も空しく1回目の投稿は社内の一部から「とがり度が足りねぇ。」と叩かれ、ちょっと心温まる場面を見せてくれました。2回目からの投稿は、なんだかビシッとしてますね・・。これが本来の安井さんの姿なのです。何か問題が発生した時に皆が真っ先に助けを求めるパパ的存在、安井さんなのです。

綺麗にまとまった。

さてさて、どこを見て気づいたかは言いませんが、これ、貼り付けた画像のファイルネームが思いっきり露出してしまうのですね。しかも間違って画像をUPした場合、削除したとしてもその画像は鯖に残ってしまうようで・・・・・変な間違いは出来ませんなぁ・・・むふふ。

このファイルネームに関してですが、私は英語が不得意なんてものではなく、日本語すらも得意ではない、つまり頭が悪いもので、㌧でもないスペルミスをしょっちゅうやらかすわけです。流石にゲーム画面上に出るものは周りのスタッフからの生暖かい目線と共に指摘いただきセコセコと修正するわけですが、プログラマに渡す画像データのファイルネームで間違えてしまうと、これはプログラマが気がつかない限り、誰からの指摘を受けることなく、そのまま(゚Д゚ )<採用!となってしまうわけです。

ファイルネームに限らず色々あります・・・やってしまった感溢れるスペルミスが。。その中でも、最も(自分の頭が)痛いと思われるのがタイトルのスペルミス・・・。

                BulletWitch→BalletWitch    orz=3

思いっきり間違えました。間違えたというか何というか・・・。タイトルロゴは私が担当させていただいたのですが、何枚も出したアイディア画のうち最初のほうは全部Balletになっております。

タイトルロゴの話が出たので(自分で出したわけだが)そのことについても少し・・。

ロゴはディレクターである岳さんより

岳「ロゴ・アリシア・影・・・・・あ と は わ か る な ? 」

私「・・・・・・・・・・・・・・・・わかりません!こうですか!?」

Logo_1 

・・と、ズラーっと案を出すわけです。実際はここにある画像の3倍ぐらいの画像を作りました。上から5段目ぐらいまでが、方向性を決めるラフ案、そこから下はGOサインの出た方向に何種類も案を出した時に書いたロゴです。ちなみに、最初のほうはずっと上から4段目の右、ピンクで囲まれたロゴを使用していました。ちょっと地味なのですが、5分程度で作ったわりには気に入っています。

上でも述べたように痛恨のスペルミス事件があった為、ラフ案の半分ぐらいは私の胸の中に封印されており、社内でも、おそらく一部のスタッフ意外の目には触れていません。

しかし私はBulletWitchのタイトルロゴを見るたびに思い出すのです。

                「私は頭が悪いんだ。」

このプロジェクトには色々な意味で勉強させていただいております。

んでもって唐突に話が変わりますが、おい!ディレクターの岳さん、出て来い!ガンガン(AA略  期待しておりますよぉ・・・・もちろんひっぱった分、良い落ちをつけていただけるんでしょうねぇ・・・ボスぅ・・?



2006年7月 6日 (木)

破壊は愉快?

安井章(ムービー)

あー、なんか自分ばかり書いてるな。

でも結構、ブログ書くのって楽しいですね。
公式ブログっていうのは、開発者の何気ない生活や、ゲームの裏話などが知れるのが醍醐味ですよね。宣伝バリバリじゃなくて親近感があるというか、そういうものを書けたらいいなと思っています。

今日はゲームの中のネタのひとつを紹介します。

ウイッチの背景に置かれている小物のほとんどは壊せます、しかも破壊時の動きなども物理挙動を組み込んで超リアル。車は爆発炎上するわ、信号機は曲がるわ、ゴミ箱を撃つとゴミを散乱させつつ転がっていくわで、結構すごいんです。

これは、フィジックスオブジェクト(キャビア語ですけど)というオブジェクトで構成されています。このオブジェクトのシステムが結構すごくて、重さや摩擦、変形時のバネ係数などの物理パラメータはもちろん、どんなダメージで壊れるのか、ぶつけたらダメージを受けるのか、などゲーム的なものから、衝撃を受けるとどんな音がなるのかまでありとあらゆるパラメータを持ち、制御されています。

いままでのゲームではこれら小物類は、壊れるエフェクトが発生するだけとか壊れた瞬間になくなるとか、おざなりに作られることが多かったのですが、ウイッチではガチンコでチャレンジしています。
これらの小物をバンバン壊していくのはかなり楽しいです!
このシステム、ウィッチの中でも結構キモとなる技術だったりしますが、魔法などに比べて地味です。。でも、こういう何気ないところのリアリティや気の使い方の積み重ねが完成度を上げていくのだなあと、思うわけでございます。

Bw_object01
タルが壊れるの図、ああ動いてるところも見ていただきたい

今度、試遊会もあるみたいですし、ぜひ触っていただいて、銃撃と魔法に加えてフジックスオブジェクトを使った一歩進んだインタラクションを感じてみてください。

そして、、よければ買ってください!

結局、宣伝かよ!



2006年7月 5日 (水)

「バレットウィッチ」 試遊イベント開催のお知らせ

AQ インタラクティブ

来る7月9日(日)から3都市・4箇所にて「バレットウィッチ」の試遊イベントを実施します。
更に、遊んでいただいた方に先着で特製オリジナル缶バッジをプレゼント!
※各会場にて無くなり次第終了となりますので、ご了承下さい。

■日時
7/9(日) ヨドバシカメラ マルチメディアAkiba店   
7/16(日)ヨドバシカメラ マルチメディア横浜店 
7/17(月)大阪・なんば店 ザウルス1 ソフト館
7/23(日)ヨドバシカメラ新宿西口本店

※各会場とも開催時間は13:00〜17:00となります。

お近くにお住まいの方は是非、発売前にバレットウィッチを触ってみて下さい!

※7/17大阪でのイベントの告知ですが、曜日に誤りがありました。正しくは上記の通りです。訂正し、お詫びいたします。



2006年7月 4日 (火)

CGマニアな話。

安井章(ムービー)

あー、何でディレクターが出てこないんだ。。ディレクターマダー

そうそう、先日ハイデフでなくとも最適な状態でプレイできると書きましたが、画面比率4:3にはなりません。可視範囲が変わるとゲーム性が変わってしまうので画面は16:9のままです。

さて、多少なりともCGに足を突っ込んでる私としては、夏休み映画のピクサー「カーズ」が見逃せないです。ワクワクしています。ピクサーはいつもすばらしい作品を送り出していて、業界の違いはあるものの、見るたびにがんばらねばなぁといつも思います。
道のりは本当に本当に長いですが…。

とはいえ、担当したのは同じCGムービーです。
専門的な話になりますが、ウイッチのCGムービーについて書いてみようと思います。

今回、イベントシーンのCG作成にはゲームと同じレンダリングエンジンを使用しました。
なので、画面のクオリティ的にはゲームとまったく同じです。
解像度はピクサーの映画には及びませんが、それでもでかい1280x720ピクセル。
また、レンダリングエンジンには、露出補正、グローエフェクト、カラーコレクト、被写界深度(ピンボケ)なども実装しており、それらGPUで生成された生のデータを出力しほぼ加工なしでムービー化しているのです。(つまりXBOX360がレンダリングマシン)

今回CGムービーではキャラクターの心情を伝えようということで、キャラクターのアップを多用しています。
これはゲームのレンダリングエンジンのクオリティとともにモデルやテクスチャの質が本当に高くないとなかなかできないこと。その甲斐もあり、アリシアやマクスウェルの微妙な表情などが表現できたことに加え、画質的にもゲームとムービーが乖離しないものになっていると思います。(オープニングなどイメージムービーはCGソフトでのレンダリングです)

Bw_event01
適当に引っ張り出した生データに近い画像。残念ながらブログの仕様の関係で1280x720ではできないみたい。

「カーズ」だ!ピクサーだ!とか言ってる割には、先週観たのは「デスノート 前編」だという落ちにもならない話。
いや、アレだってリュークがCGで。。



2006年7月 4日 (火)

おやつ

高橋徹(プロデューサー)

キャビアにはオフィスグリコなるものが入っています。
知ってる方も多いとは思いますが、100円を自分で入れて(素敵なカエル貯金箱みたいなやつに入れます)
好きなお菓子をゲットするのです。

どんなお菓子があるのかというと・・・

ポッキー(定番です)
おせんべい(心が落ち着きます)
チョコレート(冬場限定です)
ビスケット(ちょっと甘めです)
コロン(ふわふわクリーム)
ハイレモン(30代には遠足のお供)


イカフライ(ビール!)



サラミスティック(やっぱビール!)





都こんぶ(・・・)





と、まぁ中にはおやつ?というのもありますが、小腹が空いたときの心強い味方です。
キャビアの開発はオフィスグリコに3パーセントぐらい支えられてます。



もう少し口の中が荒れないお菓子も欲しいなぁ…。



2006年7月 3日 (月)

ハイデフ入ってる?

安井章(ムービー)

今回、イベントやムービー周りのディレクションをさせてもらった安井です。
前のプロジェクトが終わって、傷(…傷?)も癒えぬままウイッチに参加しさらにヘロヘロになことに。。

私のことはさておき、今回はすごいんです。なんといっても、ハイデフですから!
いまだにハイデフがなんの略かわかってないんですが、ハイデフです。

何がすごいかって言うと、まず映像。
ハイデフの画面を構成するにはPS2とか比べて面積的に約3倍とかですから、これはゲーム作ってる人からするとかなりチャレンジングなこと。データ量も半端じゃない。画面のキメも細かいからハイビジョンのテレビで見ると、なんとアリシアの鼻毛まで見えちゃう。
うそです鼻毛は作ってません。

さらに、サウンドは5.1chサラウンド!
5.1chのマスタリングというものを初めて体験したんですが、これはすごい。
ガイスト兵が後ろから撃ってきます。びっくりです。後ろから前からです。
自分たちで作っててなんですが、映画みたいー、と素直に感動。

やっぱり作ってるほうとしては、ぜひHDなテレビで、ぜひサラウンドで、バレットウイッチ体験して欲しいわけです。

とはいいつつも、私の自宅にはHDなテレビもサラウンなドシステムもないわけですが。
いや、たとえあったとしても、それがおける部屋でも な い わ け で す が …。
ああ、自宅でハイデフれるのいつの日か。。

なにか矛盾を感じつつ今日はこの辺で〜。

※補足すると、通常環境でも最適にプレイできますので大丈夫



2006年7月 2日 (日)

[ご自由にお持ち下さい。]

對馬@2D Works Artist

日曜日も健気に投稿の對馬@2D Works Artistです。

おーーーい;会社のビル前に弁当が2個おちてたんですが・・・・

これは

           ご自由にお持ち下さい

ってことなのかな?(゚Д゚ )マジカヨ

普通に地面に2個、片方は買い物袋にはいって落ちてるんだよ・・・・・。しかも何だか高級そうな感じで「うなぎ」とか書かれちゃってんの;うなぎだよ?うなぎ。何でうなぎが六本木の事務所街に調理されてまで来ちゃったんだよ?こりゃ保護しないとって思うっしょ?

でも残念、写真うpろうと思って激写しに再び外へ出たら無かったよ!!!111

何なんだあれは;誰か持ち帰ったんだろうか・・・。それとも落し物として警察に届けられた?持ち主不在でもらった頃には土に還ってそうだな;持ち帰っておけばよかったかなぁ。。。だ、駄目だな、、イン○ス唱えられないから安全かどうかがわからないよ、ママン・・。

でも食いたかったなぁ・・(´;ω;`)



2006年7月 1日 (土)

[はらへったぞー]

對馬@2D Works Artist

こんにちは、土曜日も健気に更新の對馬@2D Works Artistです。

ゲームで言うと最初の街周辺に配属されて勇者に殺されそうな「雑魚」的キャラの私ですが、せっかくblogに参入させていただいたので、少しでも皆様に楽しんでいただけるような内容をお届けしたいと思います。

ということで今日は作業裏をお届け・・・。いや、、裏作業かな・・。

2D Works Artistという肩書きをいただいているわけですが、この仕事の中で一番好きな作業「レタッチ」について少しお届けします。

簡単に説明すると3Dのものを、持ち味を残しつつ2Dに落とし込む作業でして、フルカラーでそのまま落とし込んだり、タイトルロゴのように影絵として落とし込んだり、ラインイラストとして落とし込んだりと、手法は色々あるのですが、一番好きなのは、フルカラーでそのまま落とし込む作業です。なんかエロいこと色々できるし、これ。

2Dに落とし込むモトの絵はモーションデザイナーにポーズを作ってもらうのですが、これがまたすごい・・・あんなポーズやこんなポーズ・・まさかアリシアがそんなことを・・・・イヤアアアアぐらいの勢いで動かしてくれます。これが無いと私の作業は一切進まないので、本当に頭があがりません・・・。

ちなみにスクリーンショットを撮る際は「イイヨイイヨーーー」と声が出るほど、グラビアアイドルの監督気分です。

そうして撮ったスクリーンショットをもとにイタズラ書きしていくわけですが、もう、、、本当に色々できるっ・・・!水着のアリシアちゃんが見たい?よしまかせとけ!ぐらいの勢いですが、首が飛ぶといけないのでしません。それでも結構頑張って(?)はいます。

というわけで、わかりやすいBefore/After画像を貼ってみます。

Beforeafter_3 あはん

けっこう違うでしょ?

左はゲームのモデルだけを出力する機能で撮ったアリシアちゃん、ちょっと調子が悪く影が綺麗にでませんでした・・。右がそれをレタッチしたものです。

どうですか・・・色々できちゃいそうな可能性があるでしょう・・・・!!!!ハァハァ

しかしこれ、やはりモトが大切なので、他のスタッフの助けがあってこその作業です。自社ソフトだからとワッショイしまくるわけではないのですが、Witchのモデルは本当によくできており、お腹の部分の筋肉なんて、2Dの特徴を出すレタッチでも、ほとんど手を加えず済むぐらい綺麗です。いまのゲームってこれが実機で動いちゃうんだよなぁ。。。と、ゲーム開発員らしからぬ発言もポロリと出てしまいます。

上でも書いたように、特にモーションデザイナーの愛とエロが大切なわけですが、このアリシアちゃんをお願いする際、マクスウェルくんも作ってよ!と何気なく言ったところ聞いていてくれたらしく、出力してくれました。

Max_2   マクスウェルくん、体やわらかいのね。

ちょwwww足がなんかおかしいんですけどーーーーー;;;;;

ま、まぁこれはこれで、、使わせていただきました。アリマトウ。

あっ・・ちなみに、公式サイト等で掲載されているゲーム中のスクリーンショットは実機で動いているものそのままですよー!レタッチしてません。

そんなこんなです。そのうち皆さんに喜んでいただけそうなギリギリショットをお届けできたらいいなぁと思うのですが、私も生活がありますので、その範囲内で頑張らせていただきます。

あーしかし、はらがへったなぁ・・・何となく忙しい土曜日の夜です。

♪今回blogを書くにあたり、協力してくれたのはモーションデザイナーの篠田さんです。アリマトーー!



2006年7月 1日 (土)

7/14(金)超大画面でウィッチ体験!

佐野電磁(サウンド)

佐野も何度か遊びに行っている、「ゲーマーズラウンジ」で、ウィッチを取り上げてもらうこととなりました。まあ早い話が超でかい画面でウィッチやってみてみて!っつー。

でかいっつーか500インチっつーかもはや映画館!!!

しかももちろん5.1ch!!!

ぜひぜひいらしてくださいませませ。

http://www.icic.jp/events/gamelounge0714.html

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0606/30/news016.html

http://www.famitsu.com/game/news/2006/06/30/103,1151646716,55871,0,0.html

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060630-00000002-zdn_g-sci

ままこれって正味な話サウンド佐野の担当外といえばそうなんだけど、そんなことより早くお知らせしたいっつーことで!!!あー楽しみ楽しみ!!!