2006年6月30日 (金)

曲はねー

佐野電磁(サウンド)

バレットウィッチの曲は、佐野じゃないです。ドラッグオンドラグーン2のイベントムービー用楽曲とかも書いてもらったスーパースィープの矢野雅士氏にお願いしました。全曲彼が担当してます。

なんつーんだろう矢野氏はこうハリウッドオケ系でも湿度の高い楽曲を書ける人。この湿度ってのが大事。いや大事っつーか個人的にもスゲー好み。ほらなんつーのアメリカっつーかLAの能天気さもタマに行くならいいけど住むならなんとなくどんよりしてて落ち着けるロンドンのほうが良いよねみたいな。いやどっちも数日レベルでしか知らないけど。

あーそうだ思い出した!開発当初は、矢野氏にオケ部分、で、佐野がそこにブレイクビートとサブベースのみ入れてオケものテクノっつーか新機軸うひょー!みたいに考えてて、いやいやいいねえいいねえそれ行こう行っちゃおうよなんつってメインディレクターの岳洋一なんかには打ち合わせで「いやもうあれよ洋一このジャンルは凄いね『バレット』なんつー新しいジャンルになっちゃうかもねこれきっかけで佐野ちゃん羽ばたいちゃうかなあつーかついに見つけちゃったかな黄金の羽」なんつって煽るだけ煽って、実際に作ってみたのよ。

まずは矢野氏にオケ部分を書いてもらってそこに佐野ちゃんのカッチョイイビートとベースが有機的に絡み始めたらそれはそれは...........

ナニコレ

いやもうあまりのダサさに全米も平伏したね。早くも今世紀最悪の呼び声!!

で、速攻矢野氏に平謝りしてお願いオンリーで行こうオンリーで、って。

いやもう結果大正解。つーかあぶね−あぶねー

あーCMでかかってる曲"The Vanishing Sky"も矢野氏作曲で、歌詞と歌は吉廣麻子さんです。この曲についてはまた別エントリーで書きますね。

そうそう、サントラもね出ます。ちょっと先だけど9月頭頃。あーそうそう今ねーサントラの打ち合わせとかやってるー。ジャケこんなんにしようなんつって。こんなん超楽しい。

てかそうだこの際前述の大失敗したオケテクノバージョン、ここにアップだ!!



2006年6月30日 (金)

[WITCH_DESIGN飲み会]

對馬@2D Works Artist

わ、佐野っさんが一気に敷居低くしてくれた。しかも最初フォントサイズ間違えて文字スゲーちっさかったのに、何事もなかったように直してる!・・・・と、あえて掘り起こしてみる。スマートにはいかせませんぞwwww祭りか;祭り。

しっかしこれ、本当に難しいのですよ。社内の裏掲示板では

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012:ツッスィ 2006-06-27 (火) 11:32:49

やべwwwいきなり高橋さんたたかれててワロスwwwwwwww

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こんなノリなんですが、まさかこれを外で展開するわけにもいかず、って書いちゃってますが、やはりこの歳になって常識について怒られるとか、できれば避けたいしなぁ;ヘコムワァ

ここはひとつデザインらしく公式AAでも貼り付けたほうがいいんだろうか。しかし書いたところで(C)CAVIA なのか (C)AQI なのか、きかないとまずいだろうし、面倒だなぁ。・・・・そもそも許可でるんだろうか;

とりあえずこれblogだし、社内の最近の出来事をお届け・・。

出勤して、ゲームをつくりながら深夜枠アニメについて熱く語りピザを食う。帰りはどこぞのホビーショップで両手にフィギュアの詰まった紙袋をひっさげながら山の手線に揺られる・・・。ゲーム会社の社員たるもの、期待を裏切らずこういう姿をキープしたいものですが、なかなか継続するというのは難しいもので、ついつい飲みに言ったりと社交的な自分も演出したくなるものです。

というわけで、ウィッチでのデザイン飲み会がありました。今週は飲み会が多くていいなー。酒は飲めないのですが宴会は好きです。デザインの飲み会って、他ではどんな会話が展開されるんですかね。CAVIAデザインは、何故か最後、おっぱいの話になることが多いですね。デザインらしい会話です。

小さな飲み会はよくあるんですが、大きな飲み会は最近少なかった為、楽しかったです。

Nomikai_2 ちっさく写真。すばらしい目線の配慮。 

CAVIAには酒部と肉部なるものがあり、私は後者に属しているわけですが、六本木周辺ってしゃぶしゃぶの食べ放題は多いのですが、焼肉の食べ放題が少ないんですよねー。食べ放題じゃないと、とんでもない金額になるほど食うので、怖くて行けません。

いっそCAVIAで焼肉屋とか展開してくれないかなー。社員割引とかありそうじゃない?



2006年6月30日 (金)

サウンド担当の佐野です。

佐野電磁(サウンド)

サウンド担当の佐野です皆さんおはようございます。

こうなんつーんでしょう、公式ブログって難しいねーどういう立ち位置で書いていいのかスゲー迷う。個人ページとかそれこそmixiの日記みたいにダッラダラで書くと怒られるのかなとか。

つってもさーみんながみんな徹(プロデューサー)のコメントみたいなのばっかじゃいかにも宣伝系ブログって感じで結果誰も読みゃーしないし、なんつって内輪で煽ってリアルタイムで社員同士が自分とこのブログ炎上さすなんてどう?

あーそうそう、7月14日(金)って暇?映画館でウィッチ観ない?

詳細は追って!

っつーかそうだ忘れてた今からウェブ用のデモ映像のサウンド編集しなきゃなんでまた!しかしアレだよね、手ぬぐい男さんのネタは久々に驚いたよね??!!てかあの鬼、キャラ展開とかどうよ??



2006年6月29日 (木)

ファミ通Xbox360

高橋徹(プロデューサー)

明日発売されるエンターブレインさんのファミ通Xbox360の表紙はアリシアのアップです。

この表紙のためにデザイナーが制作したものなんですよ、これ。

なかなか正面顔って出ないので、思い切って正面アップの構図にしてみました。

こちらも見てみてくださいね!

あと早期購入特典スリーブケース

これも色々案があったんですよ。

ボロボロになったアリシアとか、色っぽいアリシアとか、セミヌードのアリシアとか・・・。

で、結局今のアンニュイなデザインに落ち着きました。

アリシアのコスチュームデザインも初期のころは今と全く違いましたね。

機会があればお見せしたいと思ってます。



2006年6月28日 (水)

[ドモデスドモデス]

對馬@2D Works Artist

いきなりログイン名を忘れて、投稿できないかと思いました。

はじめまして「BulletWitch」で2D Works Artistという肩書きをいただいている對馬です。

改行すると、かなり行間があきますね。目に優しそうです。

「BulletWitch」のblogを賑やかにする為に投入されたblog戦士なわけですが、社内の裏掲示板でも、即、窓際に席を移動されかねないような発言の多い私ですので、さぞかし上司はヒヤヒヤしている予感でございます。

STAFFblogらしい部分は他の人がしっかり構築してくれると思うので、私はどちらかというと周囲のどうでも良いような開発ネタと言いましょうか、やれ飯が高いだの、やれ開発室が暑いだの、やれ夜に残ると鼻歌が聞こえてきて怖いだの、そんなどうでも良いような話を提供させていただく、お目汚しキャラ設定で、このblogに参加させていただきたく思っております。

全投稿が「乞うご期待!」という内容のblogも統一感があって良いのですが、デザイナーとしては一色追加してみたくなりますし。

さて、何を書こうかな。

このblog用に他のデザイナーにお願いして、ネタ的なスクリーンショットを撮ってもらったりしたのですが、いきなり初投稿で出すのは内容的にもどうかと思われるので、追々提供させていただくことにします。

こう、当然すぎて、あまり普段光を浴びないけれど、いないとゲームとしてまず成り立たないセクションというものに斜めからスポットライトをあてていくのも面白そうかな・・・。昨日TVで局部タレント(って言う名称を使っていたけれど、これは何だか良い響きですね(*´д`*))を見て「おー何気なく普段よく目にするけれど、注目すると意外と面白いもんだなー。」と思ったもので。

光のあたるセクションは、ここで書かなくても、事細かな作業内容等が雑誌等で取り上げられる機会が多いですしね。

そんな感じでなんとなく頑張りますので、生暖かく見守ってくださいませ。

ところで、CAVIAは13時から昼食タイムなんですが、出勤してから昼食までの時間が耐えられません。おそいっすよ・・・・きっついっす。仕事も手につかないほど飯のことばかり考えてしまいます。なんとかして!え○い人!



2006年6月28日 (水)

お詫び

高橋徹(プロデューサー)

昨日書いたブログについてですが、わいだっぴさんのお名前を間違えていました。

わいだっぴさんはじめ色々な方にご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした。

ブログは修正して再アップさせて頂いております。

人の名前を間違えるとは・・・。猛省です。



2006年6月28日 (水)

AQインタラクティブからのお知らせ

AQ インタラクティブ

<テレビCM放映中>

6月23日より、マイクロソフト様提供枠他にて、タレントの井上和香さんを起用した

「バレットウィッチ」テレビCMが放映中です。

是非、ご覧下さい!



2006年6月27日 (火)

体験レポート

高橋徹(プロデューサー)

体験レポートを書いて頂いているサイトがありますので紹介したいと思います。

Xbox 360のニュースサイトとして有名なX's Networkを運営されている

わいだっぴさんの体験レポートです。

つい先日も(6月頭です)100万アクセスを突破したとか!

おめでと〜ございま〜す!

わいだっぴさんからご紹介の許可を頂きましたのでリンク先を掲載します。

http://smood.littlestar.jp/x-net/index.html

で、読んだ感想ですが・・・

いやもう、ほんとすいません。

ここまで熱くレポートして頂いて感涙です・・・。

画面写真もふんだんに使って頂いてありがとうございます!!

そして最後にあんなコメントまで!!

いや、もう、ほんとうれしいです。

でもこのゲーム、動いているところを見て欲しいと常々思っています。

もちろんスクリーンショットでも伝わるものがあるんですが、

動いているモノを見て頂ければちょっと違って見えると思います。

ということで7月頭ぐらいに何か更新があるやも・・・。



2006年6月26日 (月)

はじめまして!

高橋徹(プロデューサー)

はじめまして「BulletWitch」プロデューサーの高橋です。

突然ではありますが、今日から「BulletWitch」開発スタッフによるブログを始めたいと思います!!

開発裏話(?)や日々のなにげな〜い出来事なんぞを書いていきたいと思いますので読んで下されば幸いです。

何はともあれあと1ヶ月で発売となりますが、まずはごめんなさいからスタートです。しくしく。

ご存知の方も多いかと思いますが、度重なる発売日の延期をしてしまい本当にすいませんでした・・・。

伸ばす度にほんとにほんと〜に胃が痛くなりました。

7月27日には絶対出ますから!(じゃないと首が・・・)

Xbox 360という新ハードを得て色々なことにチャレンジしているこの「BulletWitch」

その分色々なことが起こったわけで、山あり谷あり山あり山あり谷あり谷あり・・・。

しかし!きっとユーザーの皆さんに楽しんでもらえるソフトになったと思っています!!

Xbox 360を持っていて待って下さっている皆さん!!迷わず買って下さい!

Xbox 360を持っていなくて気になっている皆さん!!

何はともあれこのソフトを気にして頂いている皆さん!!Xbox 360ごと買って下さい!

よろしくお願いします!